Duxxci

Portogallo
Su FACEIT dal 2016 186 match registrati 31 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Duxxci?

Rating 1,03 K/R 0,71 ADR 80,0 da 186 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 186 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (166 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.219 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

43 % degli 1v1 vinti e quindi leggermente sopra la media (40 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+3 p.p. · Ø 40 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 60 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 46 %−4 p.p. · Ø 50 % meglio di 27 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 18 %
K/D 1,05+0,02 · Ø 1,03 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 6 in 186 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,3 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 32 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 15 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 34 %
4K e Ace 26x 4K, 5 ace in 166 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 77 %
Danni utility per round 2,9−1,3 · Ø 4,2 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Duxxci sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 168 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,89.

Pattern

Dagli ultimi 186 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −50 ELO
25 match · 44 % di winrate
Su Dust 2 −1 ELO
36 match · 53 % di winrate

Dove Duxxci perde più ELO al 3° match del giorno: −50 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 43 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 186 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % meglio di 80 %
0,73 meglio di 44 %
82,6 meglio di 58 %
1,05 meglio di 54 %
51 % su 191 duelli in linea con la media
49 % su 45 situazioni meglio di 78 %
Dust 236
53 % meglio di 54 %
0,77 meglio di 64 %
87,5 meglio di 79 %
1,10 meglio di 70 %
50 % su 118 duelli meglio di 42 %
45 % su 33 situazioni meglio di 71 %
Ancient33
61 % meglio di 78 %
0,68 meglio di 18 %
71,8 meglio di 8 %
0,99 meglio di 34 %
42 % su 111 duelli meglio di 9 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Anubis19
37 % meglio di 9 %
0,64 meglio di 10 %
72,8 meglio di 10 %
0,92 meglio di 15 %
48 % su 64 duelli meglio di 28 %
47 % su 15 situazioni meglio di 70 %
Cache17
53 % -
0,70 -
79,7 -
1,00-
52 % su 66 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno15
47 % meglio di 32 %
0,75 meglio di 45 %
79,7 meglio di 32 %
1,08 meglio di 56 %
71 % su 45 duelli meglio di 99 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Nuke6
17 % -
0,54 -
72,7 -
0,81-
50 % su 20 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Duxxci

In 186 match Duxxci fa 0,71 di K/R, 80,0 di ADR e 1,03 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 68 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,3 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,7 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 61 % di winrate in 33 match. In 65 su 186 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 77 sotto 0,90. In 166 match con valori dettagliati: 26x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,29. Duxxci perde più ELO al 3° match del giorno (−50 ELO, winrate 44 %). Va meglio su su Ancient (+100 ELO, winrate 61 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +55 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 42 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.