DuxDr

Ucraina
104 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DuxDr?

Rating 0,91 K/R 0,63 ADR 71,6 da 104 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (62 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 3 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 10 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

26 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 26 %−12 p.p. · Ø 38 % meglio di 5 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−1 p.p. · Ø 20 % meglio di 37 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 89 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 47 %−1 p.p. · Ø 48 % meglio di 43 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 16 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 17 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 104 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,8 %−1,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 11 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 12 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 29 %−7 p.p. · Ø 36 % meglio di 12 %
Danni utility per round 6,5+2,3 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,44+0,16 · Ø 0,28 meglio di 86 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 85 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 72,7, Headshot a 47 %, ELO a 1.807
▼ Peggiorato
Winrate −7 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,64. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,63). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 104 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −79 ELO
38 match · 50 % di winrate
Al 2° match del giorno −28 ELO
24 match · 42 % di winrate
Il lunedì −6 ELO, winrate 39 %

Dove DuxDr perde più ELO su Anubis: −79 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 36 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,69 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 104 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis38
50 % in linea con la media
0,64 meglio di 10 %
74,0 meglio di 16 %
0,92 meglio di 17 %
48 % su 131 duelli meglio di 33 %
26 % su 31 situazioni meglio di 24 %
Dust 228
39 % meglio di 15 %
0,60 meglio di 4 %
67,5 meglio di 3 %
0,87 meglio di 8 %
44 % su 82 duelli meglio di 16 %
28 % su 25 situazioni meglio di 25 %
Ancient23
70 % meglio di 95 %
0,70 meglio di 31 %
74,8 meglio di 19 %
1,00 meglio di 46 %
53 % su 47 duelli meglio di 65 %
32 % su 19 situazioni meglio di 36 %
Cache6
33 % -
0,49 -
60,0 -
0,68-
56 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Mirage5
60 % -
0,65 -
71,5 -
0,99-
40 % su 10 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,66 -
75,5 -
0,94-
57 % su 7 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DuxDr

In 104 match DuxDr fa 0,63 di K/R, 71,6 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 9. In media 14,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 26 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 56 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 0,91. DuxDr perde più ELO su Anubis (−79 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+40 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +40 ELO. In calo: Winrate −7 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,64, Rating a 0,91, ADR a 72,7, Headshot a 47 %, ELO a 1.807. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +20.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.