Dux4r

Danimarca
281 match registrati 61 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dux4r?

Rating 0,93 (su 261 match) K/R 0,69 ADR 76,5 da 281 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 261 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (195 match).

Livello 7

Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 28 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−8 p.p. · Ø 40 % meglio di 19 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 46 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

33 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 33 %−14 p.p. · Ø 47 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 20 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 2 in 281 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,9 %−1,5 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 21 %
Round con 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 28 %
4K e Ace 22x 4K, 4 ace in 195 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 93 %
Danni utility per round 6,2+2,0 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,32+0,05 · Ø 0,27 meglio di 66 %
Round con death 75 %+3 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 75,9, ELO a 1.413
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,07, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,72). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 281 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −70 ELO
71 match · 45 % di winrate
Su Ancient −56 ELO
59 match · 47 % di winrate
Il lunedì −4 ELO, winrate 39 %

Dove Dux4r perde più ELO dal 5° match del giorno: −70 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 281 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno72
53 % meglio di 56 %
0,70 meglio di 47 %
76,1 meglio di 38 %
0,96 meglio di 39 %
48 % su 389 duelli meglio di 37 %
30 % su 33 situazioni meglio di 33 %
Nuke68
53 % in linea con la media
0,74 in linea con la media
78,6 meglio di 43 %
1,00 meglio di 42 %
49 % su 296 duelli meglio di 41 %
38 % su 32 situazioni meglio di 43 %
Ancient59
47 % meglio di 41 %
0,70 meglio di 39 %
82,1 meglio di 65 %
0,91 meglio di 22 %
50 % su 404 duelli in linea con la media
45 % su 20 situazioni meglio di 69 %
Cache27
52 % -
0,59 -
67,6 -
0,81-
44 % su 85 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Vertigo22
59 % -
0,68 -
75,9 -
0,90-
47 % su 119 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Anubis11
36 % -
0,58 -
65,3 -
0,78-
33 % su 60 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Dust 211
45 % -
0,66 -
73,9 -
0,85-
39 % su 64 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Overpass7
57 % -
0,69 -
73,8 -
1,04-
57 % su 23 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Mirage4
25 % -
0,51 -
57,5 -
0,75-
31 % su 13 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dux4r

In 281 match Dux4r arriva a K/R 0,69 e ADR 76,5; il rating dei 261 match con rating è di 0,93. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 33 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 7. In media 15,1 kill a match, 33 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Vertigo con 59 % di winrate in 22 match. In 70 su 261 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 139 sotto 0,90. In 195 match con valori dettagliati: 22x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Dux4r perde più ELO dal 5° match del giorno (−70 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+88 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +15 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,07, Headshot −5 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 75,9, ELO a 1.413. Ultimi 30 giorni: 61 match, winrate 54 %, bilancio ELO +8.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.