Duuki4

Kazakistan
Su FACEIT dal 2022 262 match registrati 82 match in 30 giorni
ELO ▲ 112
2.610
Picco 30 giorni: 2.610
Rank EU
#35.934
Kazakistan #1.203 in Kazakistan
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Duuki4?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 79,7 da 262 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 262 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (199 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 53 %+1 p.p. · Ø 52 % meglio di 59 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi nettamente sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

56 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 56 %+5 p.p. · Ø 51 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,07+0,03 · Ø 1,04 meglio di 57 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 6 in 262 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,5 %−0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 20 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 30 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 199 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,19 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,5+0,4 · Ø 4,1 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,19−0,11 · Ø 0,30 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +230
= Invariato
Headshot a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,8

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 262 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −191 ELO
64 match · 48 % di winrate
Su Ancient −54 ELO
71 match · 45 % di winrate
Il giovedì −133 ELO, winrate 39 %

Dove Duuki4 perde più ELO su Mirage: −191 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 44 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,22 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 262 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient71
45 % meglio di 26 %
0,78 meglio di 60 %
84,9 meglio di 61 %
1,08 meglio di 59 %
54 % su 233 duelli meglio di 59 %
31 % su 52 situazioni meglio di 31 %
Mirage64
48 % meglio di 31 %
0,77 meglio di 60 %
81,6 meglio di 51 %
1,07 meglio di 59 %
53 % su 212 duelli meglio di 57 %
39 % su 46 situazioni in linea con la media
Dust 243
44 % meglio di 21 %
0,68 meglio di 20 %
69,4 meglio di 4 %
0,94 meglio di 16 %
51 % su 148 duelli meglio di 45 %
37 % su 35 situazioni meglio di 46 %
Inferno35
57 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 34 %
78,8 meglio di 25 %
1,06 meglio di 41 %
54 % su 125 duelli meglio di 45 %
44 % su 16 situazioni meglio di 66 %
Anubis32
44 % meglio di 22 %
0,75 in linea con la media
80,6 meglio di 45 %
1,05 in linea con la media
58 % su 148 duelli meglio di 81 %
38 % su 21 situazioni meglio di 47 %
Nuke14
57 % -
0,75 -
80,3 -
1,06-
70 % su 56 duelli -
50 % su 10 situazioni -
Cache3
33 % -
0,63 -
66,0 -
0,87-
14 % su 7 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Duuki4

In 262 match Duuki4 fa 0,75 di K/R, 79,7 di ADR e 1,04 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 56 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,0 kill a match, 56 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 14 match. In 106 su 262 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 83 sotto 0,90. In 199 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,16. Duuki4 perde più ELO su Mirage (−191 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Inferno (+18 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, −12 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +230. In calo: K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,8. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 56 %. Ultimi 30 giorni: 82 match, winrate 59 %, bilancio ELO −1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.