DusyPestroer
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Clutch
Armi e aim
Nella media41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).
Impact
Nella media2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 72 % dei round e quindi leggermente sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,72). Leggermente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,04. Ultimi 3 mesi: 1,04 (all'inizio 0,90). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: giugno 2026 con 88,9. Ultimi 3 mesi: 83,6 (all'inizio 84,0). Leggermente sopra la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 43 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 42 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: giugno 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 47 %). Appena sopra la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.478. Ultimi 3 mesi: 1.425 (all'inizio 1.415).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 50 %.
Pattern
Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DusyPestroer perde più ELO al 1° match del giorno: +27 ELO, 30 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,71 · Mirage
- Più kill in un match: 32 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 70 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DusyPestroer
In 70 match DusyPestroer arriva a K/R 0,73 e ADR 83,9; il rating dei 49 match con rating è di 0,96. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 83,9. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 41 %. Meglio solo del 22 % dei giocatori di livello 7. In media 16,2 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 58 % di winrate in 12 match. In 17 su 49 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 19 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. DusyPestroer perde più ELO al 1° match del giorno (+27 ELO, winrate 30 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,14. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, ADR a 83,6, Winrate a 48 %, ELO a 1.425.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.