Dubzzz

Francia
Su FACEIT dal 2021 388 match registrati 120 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dubzzz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 80,5 da 388 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 52 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 388 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 28 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (315 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 54 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 17 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 meglio di 53 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 388 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,3 %−0,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 41 %
Round con 3K 4,1 %−0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 46 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 58x 4K, 4 ace in 315 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

4,6 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,6+0,5 · Ø 4,1 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,28−0,02 · Ø 0,30 meglio di 45 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +466
= Invariato
K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 80,0, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi invariato a 0,74. In linea con la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 388 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −61 ELO
87 match · 49 % di winrate
Su Anubis −61 ELO
74 match · 50 % di winrate
Il lunedì −57 ELO, winrate 42 %

Dove Dubzzz perde più ELO su Ancient: −61 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 46 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,55 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 388 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient87
49 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 41 %
80,5 meglio di 38 %
1,05 in linea con la media
45 % su 310 duelli meglio di 14 %
47 % su 60 situazioni meglio di 74 %
Mirage80
41 % meglio di 11 %
0,74 meglio di 46 %
80,8 meglio di 47 %
1,04 meglio di 48 %
46 % su 332 duelli meglio di 19 %
37 % su 46 situazioni meglio di 43 %
Anubis74
50 % meglio di 40 %
0,76 meglio di 56 %
82,8 meglio di 58 %
1,06 meglio di 54 %
46 % su 270 duelli meglio di 18 %
29 % su 48 situazioni meglio di 25 %
Dust 273
51 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 32 %
78,9 meglio di 36 %
1,01 meglio di 36 %
44 % su 269 duelli meglio di 13 %
41 % su 44 situazioni meglio di 59 %
Inferno31
58 % in linea con la media
0,75 meglio di 44 %
80,5 meglio di 32 %
1,10 in linea con la media
43 % su 133 duelli meglio di 5 %
25 % su 20 situazioni meglio di 17 %
Cache24
71 % -
0,78 -
78,7 -
1,11-
48 % su 84 duelli -
33 % su 18 situazioni -
Nuke19
68 % meglio di 89 %
0,76 in linea con la media
78,2 meglio di 29 %
1,07 meglio di 53 %
61 % su 59 duelli meglio di 90 %
33 % su 18 situazioni meglio di 33 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dubzzz

In 388 match Dubzzz fa 0,74 di K/R, 80,5 di ADR e 1,05 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 47 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 71 % di winrate in 24 match. In 158 su 388 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 123 sotto 0,90. In 315 match con valori dettagliati: 58x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,09. Dubzzz perde più ELO su Ancient (−61 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+94 ELO, winrate 51 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, −1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +466. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,74, Rating a 1,05, ADR a 80,0, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 120 match, winrate 58 %, bilancio ELO +276.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.