Dtox-

Cile
124 match registrati 30 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dtox-?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,9 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 124 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 23 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 15 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 24 %−15 p.p. · Ø 39 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 12 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (45 %).

Percentuale di headshot 37 %−8 p.p. · Ø 45 % meglio di 11 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,92−0,08 · Ø 1,00 meglio di 28 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 2 in 124 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,6 % dei round e quindi molto sotto la media (13,0 %).

Round con 2K 10,6 %−2,4 p.p. · Ø 13,0 % meglio di 6 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 7 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 31 %
Danni utility per round 4,3+0,2 · Ø 4,1 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,24−0,02 · Ø 0,26 meglio di 49 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 71,3
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,64 (all'inizio 0,69). Nettamente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −55 ELO
39 match · 64 % di winrate
Su Mirage −20 ELO
28 match · 46 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −23 ELO, winrate 35 %
Il sabato +8 ELO, winrate 38 %

Dove Dtox- perde più ELO su Dust 2: −55 ELO, 64 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 35 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 239
64 % meglio di 90 %
0,69 meglio di 38 %
74,9 meglio di 28 %
1,01 meglio di 58 %
44 % su 133 duelli meglio di 20 %
24 % su 25 situazioni meglio di 16 %
Mirage28
46 % meglio di 36 %
0,62 meglio di 10 %
66,5 meglio di 4 %
0,88 meglio di 15 %
41 % su 104 duelli meglio di 10 %
23 % su 22 situazioni meglio di 17 %
Ancient14
29 % -
0,62 -
70,2 -
0,85-
31 % su 59 duelli -
9 % su 11 situazioni -
Anubis14
64 % -
0,62 -
71,0 -
0,92-
46 % su 52 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Inferno14
21 % -
0,68 -
80,6 -
0,92-
49 % su 55 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Nuke12
50 % -
0,60 -
66,6 -
0,83-
52 % su 46 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache3
67 % -
0,71 -
78,1 -
1,01-
57 % su 14 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dtox-

In 124 match Dtox- fa 0,65 di K/R, 71,9 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 24 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 6. In media 13,9 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 64 % di winrate in 14 match. In 34 su 124 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 64 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. Dtox- perde più ELO su Dust 2 (−55 ELO, winrate 64 %). Va meglio su al 1° match del giorno (−50 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −50 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 71,3. Ultimi 30 giorni: 30 match, winrate 53 %, bilancio ELO −48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.