DryveN

Tunisia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DryveN?

Rating 1,03 (su 63 match) K/R 0,72 ADR 80,7 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 74 %
1,03
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (0 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,00 di K/D e quindi in linea con la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 1 in 100 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 71 % dei round e quindi leggermente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
Se DryveN sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 0 match negli ultimi 3 mesi e 100 prima.

Kill per round (K/R)

0,72
GiuLugAgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −48 ELO
27 match · 52 % di winrate
Al 3° match del giorno ±0 ELO
21 match · 43 % di winrate

Dove DryveN perde più ELO su Dust 2: −48 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,20 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 227
52 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 27 %
76,4 meglio di 36 %
0,95 meglio di 36 %
38 % su 81 duelli meglio di 5 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %
Ancient17
47 % meglio di 39 %
0,74 meglio di 66 %
80,0 meglio di 56 %
1,08-
63 % su 24 duelli meglio di 98 %
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Mirage17
53 % meglio di 64 %
0,82 meglio di 92 %
89,9 meglio di 94 %
1,21-
52 % su 42 duelli meglio di 68 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Anubis14
36 % -
0,69 -
77,9 -
0,97-
43 % su 44 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Inferno10
30 % -
0,67 -
78,5 -
0,94-
45 % su 40 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache9
44 % -
0,69 -
81,4 -
0,92-
57 % su 14 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
75 % -
0,91 -
94,4 -
1,33-
50 % su 14 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DryveN

In 100 match DryveN arriva a K/R 0,72 e ADR 80,7; il rating dei 63 match con rating è di 1,03. In media 15,2 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 53 % di winrate in 17 match. In 24 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 23 sotto 0,90. DryveN perde più ELO su Dust 2 (−48 ELO, winrate 52 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.