DryWaterr

Bielorussia
313 match registrati 79 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DryWaterr?

Rating 0,98 K/R 0,69 ADR 75,2 da 313 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 313 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 79 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 96 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

37 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 37 %−10 p.p. · Ø 47 % meglio di 6 %
Percentuale di kill con l'AWP 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 2 in 313 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 35 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 31 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 26x 4K, 6 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,8−0,4 · Ø 4,2 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,5
= Invariato
Headshot a 38 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −113

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,64). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 313 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −34 ELO
72 match · 49 % di winrate
Su Nuke −27 ELO
33 match · 45 % di winrate
Il venerdì −9 ELO, winrate 40 %

Dove DryWaterr perde più ELO su Anubis: −34 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,72 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 313 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2109
53 % meglio di 59 %
0,70 meglio di 39 %
75,8 meglio di 29 %
0,98 meglio di 40 %
52 % su 477 duelli meglio di 60 %
38 % su 97 situazioni meglio di 46 %
Anubis72
49 % meglio di 47 %
0,69 meglio di 31 %
75,8 meglio di 26 %
1,01 meglio di 53 %
57 % su 200 duelli meglio di 82 %
46 % su 56 situazioni meglio di 73 %
Ancient70
53 % meglio di 64 %
0,67 meglio di 19 %
75,2 meglio di 20 %
0,95 meglio di 29 %
47 % su 234 duelli meglio di 29 %
37 % su 57 situazioni meglio di 47 %
Nuke33
45 % meglio di 21 %
0,64 meglio di 6 %
70,1 meglio di 5 %
0,90 meglio di 9 %
51 % su 87 duelli meglio di 44 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Mirage20
55 % meglio di 68 %
0,71 meglio di 42 %
75,7 meglio di 29 %
1,04 meglio di 62 %
47 % su 78 duelli meglio di 31 %
50 % su 12 situazioni meglio di 81 %
Cache8
38 % -
0,81 -
82,7 -
1,10-
62 % su 37 duelli -
60 % su 10 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DryWaterr

In 313 match DryWaterr fa 0,69 di K/R, 75,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 37 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 8. In media 15,2 kill a match, 37 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 20 match. In 103 su 313 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 126 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 26x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. DryWaterr perde più ELO su Anubis (−34 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+85 ELO, winrate 53 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +61 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +6,5. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −113. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 38 %. Ultimi 30 giorni: 79 match, winrate 52 %, bilancio ELO +12.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.