Drozdlox2

Ucraina
Su FACEIT dal 2021 167 match registrati 54 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Drozdlox2?

Rating 1,04 (su 117 match) K/R 0,71 ADR 78,6 da 166 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 54 %+3 p.p. · Ø 51 % meglio di 70 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 62 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,4 %−1,0 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 22 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 38 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 64 %
Nemici flashati per round 0,28−0,01 · Ø 0,29 meglio di 48 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 68 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Winrate +15 p.p., ELO +378
= Invariato
ADR a 79,5
▼ Peggiorato
Rating −0,11, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 166 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −3 ELO
20 match · 20 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
22 match · 41 % di winrate
Il mercoledì +100 ELO, winrate 44 %

Dove Drozdlox2 perde più ELO su Ancient: −3 ELO, 20 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 31 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,98 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 166 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
60 % meglio di 78 %
0,71 meglio di 33 %
79,3 meglio di 40 %
0,99 meglio di 34 %
54 % su 155 duelli meglio di 66 %
42 % su 36 situazioni meglio di 62 %
Dust 247
62 % meglio di 83 %
0,75 in linea con la media
82,3 meglio di 55 %
1,15 meglio di 81 %
58 % su 109 duelli meglio di 83 %
33 % su 15 situazioni meglio di 38 %
Ancient20
20 % meglio di 1 %
0,72 meglio di 37 %
80,4 meglio di 42 %
0,94 meglio di 18 %
60 % su 55 duelli meglio di 88 %
0 % su 9 situazioni meglio di 1 %
Anubis16
38 % meglio di 8 %
0,68 meglio di 20 %
77,4 meglio di 28 %
1,02-
48 % su 44 duelli meglio di 31 %
50 % su 8 situazioni meglio di 75 %
Inferno11
36 % -
0,73 -
74,9 -
1,11-
48 % su 23 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Cache9
44 % -
0,66 -
73,2 -
0,96-
46 % su 26 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Nuke6
67 % -
0,64 -
67,1 -
1,09-
50 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Drozdlox2

In 166 match Drozdlox2 arriva a K/R 0,71 e ADR 78,6; il rating dei 117 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Utility efficaci con 39 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 47 match. In 47 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 41 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,15. Drozdlox2 perde più ELO su Ancient (−3 ELO, winrate 20 %). Va meglio su su Dust 2 (+101 ELO, winrate 62 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +98 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Winrate +15 p.p., ELO +378. In calo: Rating −0,11, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,5. Ultimi 30 giorni: 54 match, winrate 56 %, bilancio ELO +97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.