Dril-A

Kosovo
Su FACEIT dal 2024 270 match registrati 92 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dril-A?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 75,2 da 270 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 14 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 49 %
Distribuzione del rating da 270 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 32 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (196 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 34 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 51 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 33 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 72 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 60 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 18 in 270 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,8 %−0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 41 %
Round con 3K 3,6 %−0,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 38 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 36 %
4K e Ace 26x 4K, 1 ace in 196 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 4,20,0 · Ø 4,2 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,43+0,16 · Ø 0,27 meglio di 86 %
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 18 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 75,8
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −212

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,66). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 270 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −70 ELO
42 match · 43 % di winrate
Su Mirage −40 ELO
83 match · 55 % di winrate
Il venerdì +26 ELO, winrate 35 %

Dove Dril-A perde più ELO al 2° match del giorno: −70 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,21 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 270 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % meglio di 67 %
0,70 meglio di 38 %
78,5 meglio di 44 %
0,95 meglio di 30 %
48 % su 392 duelli meglio di 37 %
31 % su 35 situazioni meglio di 31 %
Dust 257
49 % meglio di 41 %
0,66 meglio di 18 %
73,4 meglio di 17 %
0,89 meglio di 12 %
43 % su 235 duelli meglio di 13 %
43 % su 30 situazioni meglio di 63 %
Ancient37
49 % meglio di 41 %
0,68 meglio di 27 %
77,4 meglio di 38 %
0,94 meglio di 27 %
50 % su 164 duelli in linea con la media
50 % su 14 situazioni meglio di 81 %
Anubis37
41 % meglio di 17 %
0,65 meglio di 14 %
72,5 meglio di 13 %
0,89 meglio di 10 %
40 % su 176 duelli meglio di 6 %
46 % su 24 situazioni meglio di 71 %
Inferno33
48 % meglio di 39 %
0,65 meglio di 23 %
71,1 meglio di 14 %
0,91 meglio di 21 %
35 % su 148 duelli meglio di 2 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache9
44 % -
0,62 -
69,7 -
0,84-
43 % su 46 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Nuke9
33 % -
0,72 -
73,5 -
1,00-
40 % su 57 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Vertigo5
20 % -
0,73 -
86,5 -
0,96-
43 % su 21 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dril-A

In 270 match Dril-A fa 0,68 di K/R, 75,2 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 14,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 55 % di winrate in 83 match. In 74 su 270 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 137 sotto 0,90. In 196 match con valori dettagliati: 26x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,00. Dril-A perde più ELO al 2° match del giorno (−70 ELO, winrate 43 %). Va meglio su su Anubis (+21 ELO, winrate 41 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +3 ELO. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −4 p.p., ELO −212. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,93, ADR a 75,8. Ultimi 30 giorni: 92 match, winrate 47 %, bilancio ELO −73.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.