Drag0n1ftw

Danimarca
69 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Drag0n1ftw?

Rating 0,83 (su 48 match) K/R 0,56 ADR 62,2 da 69 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,24 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 38 %
Distribuzione del rating da 48 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 40 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 5 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 39 %−10 p.p. · Ø 49 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

23 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 23 %−15 p.p. · Ø 38 % meglio di 3 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 7 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,98).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 7 %
K/D 0,82−0,16 · Ø 0,98 meglio di 3 %
Kill con la pistola per match 1,8
Kill col coltello 1 in 69 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,3 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 9,6 %−3,3 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 1 %
Round con 3K 2,6 %−1,2 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 5 %
MVP per match 1,3−0,9 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 0x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,04 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 65 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 20 %
Nemici flashati per round 0,04−0,22 · Ø 0,26 meglio di 1 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,40, ADR +8,3, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
ELO a 1.258
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,57
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,59. Ultimi 3 mesi: 0,58 (all'inizio 0,54). Molto sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 69 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −47 ELO
21 match · 33 % di winrate
Al 1° match del giorno −30 ELO
30 match · 37 % di winrate

Dove Drag0n1ftw perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,30 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 25 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 69 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 221
33 % meglio di 5 %
0,57 meglio di 2 %
64,1 meglio di 1 %
0,80 meglio di 2 %
39 % su 49 duelli meglio di 5 %
15 % su 13 situazioni meglio di 4 %
Mirage12
42 % -
0,46 -
48,9 -
0,68-
33 % su 9 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke9
67 % -
0,56 -
67,0 -
0,92-
54 % su 13 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache7
43 % -
0,64 -
59,7 -
0,90-
57 % su 7 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis6
100 % -
0,63 -
74,7 -
1,00-
43 % su 7 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Inferno5
20 % -
0,66 -
67,1 -
0,80-
40 % su 10 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Vertigo4
50 % -
0,59 -
71,0 -
0,88-
39 % su 18 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Ancient3
33 % -
0,53 -
58,0 -
0,78-
21 % su 14 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Drag0n1ftw

In 69 match Drag0n1ftw arriva a K/R 0,56 e ADR 62,2; il rating dei 48 match con rating è di 0,83. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 62,2. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 12,2 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 42 % di winrate in 12 match. In 9 su 48 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 30 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 0x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,85. Drag0n1ftw perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 33 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−20 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,40, ADR +8,3, Headshot +2 p.p., Winrate +4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.258. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.