DraZ

Svalbard e Jan Mayen
142 match registrati
ELO
2.761
Picco delle ultime 141 partite: 2.782
Rank EU
#20.501
Svalbard e Jan Mayen #16 in Svalbard e Jan Mayen
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DraZ?

Rating 0,99 (su 131 match) K/R 0,72 ADR 80,3 da 141 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 131 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 22 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (73 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.309 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 25 %−14 p.p. · Ø 39 % meglio di 2 %
Clutch 1v2 vinti 26 %+4 p.p. · Ø 22 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,98 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 19 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 2 in 141 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,6 % dei round e quindi leggermente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,3 %−0,4 p.p. · Ø 13,7 % meglio di 38 %
Round con 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 64 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 39 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 73 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 56 %
Danni utility per round 5,1+1,1 · Ø 4,0 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 13 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.
= Invariato
K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 79,6
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,72). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 141 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,94 · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 141 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % meglio di 62 %
0,73 meglio di 38 %
80,1 meglio di 40 %
1,01 meglio di 34 %
52 % su 180 duelli in linea con la media
41 % su 22 situazioni meglio di 58 %
Anubis30
53 % meglio di 46 %
0,73 meglio di 38 %
82,5 meglio di 54 %
0,98 meglio di 24 %
46 % su 102 duelli meglio di 17 %
41 % su 17 situazioni meglio di 56 %
Dust 220
40 % meglio di 10 %
0,69 meglio di 21 %
75,2 meglio di 18 %
0,93 meglio di 11 %
49 % su 88 duelli meglio di 32 %
50 % su 6 situazioni meglio di 80 %
Inferno18
56 % meglio di 45 %
0,72 meglio di 24 %
82,0 meglio di 37 %
1,02 meglio di 21 %
55 % su 99 duelli in linea con la media
20 % su 5 situazioni meglio di 12 %
Nuke9
67 % -
0,68 -
78,6 -
0,91-
59 % su 41 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient8
63 % -
0,78 -
86,0 -
1,07-
56 % su 36 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache8
38 % -
0,70 -
78,5 -
0,97-
44 % su 36 duelli -
14 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DraZ

In 141 match DraZ arriva a K/R 0,72 e ADR 80,3; il rating dei 131 match con rating è di 0,99. Punto di forza: Danni utility per round con 5,1. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 25 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 56 % di winrate in 45 match. In 46 su 131 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 51 sotto 0,90. In 73 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,01. Va meglio su su Mirage (+75 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +9 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, Rating a 1,00, ADR a 79,6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.