Dr0xzy1

Romania
Su FACEIT dal 2025 136 match registrati 34 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dr0xzy1?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 74,1 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 135 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (103 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

41 % degli 1v1 vinti e quindi appena sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 135 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,6 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 12,6 %−0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 26 %
Round con 3K 2,6 %−1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 3 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 8 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 103 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 60 %
Danni utility per round 4,9+0,7 · Ø 4,2 meglio di 72 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 67 %−5 p.p. · Ø 72 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +339
= Invariato
Winrate a 58 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,3, Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,78. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −19 ELO
31 match · 71 % di winrate
Al 2° match del giorno +71 ELO
32 match · 50 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −1 ELO, winrate 54 %
Il sabato +28 ELO, winrate 50 %

Dove Dr0xzy1 perde più ELO su Ancient: −19 ELO, 71 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 26 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
55 % meglio di 62 %
0,72 meglio di 37 %
75,4 meglio di 21 %
1,02 meglio di 44 %
50 % su 141 duelli meglio di 42 %
37 % su 35 situazioni meglio di 47 %
Ancient31
71 % meglio di 96 %
0,70 meglio di 28 %
74,7 meglio di 17 %
1,03 in linea con la media
55 % su 98 duelli meglio di 68 %
35 % su 20 situazioni meglio di 42 %
Dust 222
59 % meglio di 75 %
0,66 meglio di 13 %
72,5 meglio di 11 %
0,97 meglio di 26 %
47 % su 73 duelli meglio di 27 %
56 % su 16 situazioni meglio di 89 %
Anubis17
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 28 %
74,4 meglio di 16 %
0,98 meglio di 30 %
48 % su 71 duelli meglio di 31 %
67 % su 9 situazioni meglio di 95 %
Nuke9
67 % -
0,79 -
76,9 -
1,15-
62 % su 29 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Inferno8
38 % -
0,59 -
68,8 -
0,86-
37 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Cache4
50 % -
0,79 -
82,5 -
1,16-
80 % su 10 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dr0xzy1

In 135 match Dr0xzy1 fa 0,70 di K/R, 74,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,6 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 71 % di winrate in 31 match. In 50 su 135 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 55 sotto 0,90. In 103 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,13. Dr0xzy1 perde più ELO su Ancient (−19 ELO, winrate 71 %). Va meglio su su Mirage (+93 ELO, winrate 55 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +339. In calo: K/R −0,11, Rating −0,16, ADR −7,3, Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 58 %. Ultimi 30 giorni: 34 match, winrate 56 %, bilancio ELO +14.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.