Dovee

Israele
Su FACEIT dal 2025 96 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dovee?

Rating 0,87 (su 46 match) K/R 0,70 ADR 76,5 da 96 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,87
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,29 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 46 %
Distribuzione del rating da 46 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 39 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−5 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,5 · Ø 1,6 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−5 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 meglio di 42 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 96 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 11,5 %−1,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 13 %
Round con 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 14 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 8 %
Danni utility per round 3,3−1,0 · Ø 4,3 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 55 %
▼ Peggiorato
K/R −0,13, ADR −13,9, Winrate −8 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,76). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 96 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −25 ELO
34 match · 47 % di winrate

Dove Dovee perde più ELO su Mirage: −25 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,69 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 96 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
47 % meglio di 37 %
0,67 meglio di 24 %
75,1 meglio di 27 %
0,88 meglio di 13 %
48 % su 56 duelli meglio di 37 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Anubis17
71 % meglio di 95 %
0,77 meglio di 69 %
80,5 meglio di 51 %
0,93-
53 % su 19 duelli meglio di 61 %
33 % su 3 situazioni meglio di 39 %
Dust 217
35 % meglio di 9 %
0,70 meglio di 38 %
77,0 meglio di 35 %
0,91-
50 % su 30 duelli in linea con la media
25 % su 4 situazioni meglio di 19 %
Ancient11
55 % -
0,67 -
75,6 -
0,78-
53 % su 19 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,64 -
72,2 -
0,61-
36 % su 11 duelli -
-
Cache6
50 % -
0,80 -
81,9 -
1,00-
46 % su 13 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,61 -
67,2 -
0,79-
100 % su 1 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dovee

In 96 match Dovee arriva a K/R 0,70 e ADR 76,5; il rating dei 46 match con rating è di 0,87. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,1 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 71 % di winrate in 17 match. In 11 su 46 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 25 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,91. Dovee perde più ELO su Mirage (−25 ELO, winrate 47 %). Va meglio su al 2° match del giorno (−5 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −5 ELO. In calo: K/R −0,13, ADR −13,9, Winrate −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.