DoubleF

Germania
84 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DoubleF?

Rating 1,00 (su 34 match) K/R 0,75 ADR 81,0 da 84 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 34 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 26 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (12 match).

Livello 8

Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 14 % nessun confronto
Entry duel vinti 57 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 54 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 27 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 2,8 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 % nessun confronto
K/D 1,05+0,05 · Ø 1,00 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,2

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 16,5 % nessun confronto
Round con 3K 5,0 % nessun confronto
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 12 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 72 % dei round e quindi leggermente sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 % nessun confronto
Danni utility per round 6,7 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,23 nessun confronto
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se DoubleF sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 12 match negli ultimi 3 mesi e 35 prima.

Kill per round (K/R)

0,84
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,84.

Pattern

Dagli ultimi 84 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −26 ELO
33 match · 33 % di winrate
Su Ancient −2 ELO
21 match · 52 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −115 ELO, winrate 40 %

Dove DoubleF perde più ELO al 1° match del giorno: −26 ELO, 33 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,66 · Nuke
  2. Più kill in un match: 57 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Train

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 84 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient21
52 % in linea con la media
0,77 meglio di 71 %
79,5 meglio di 47 %
1,09-
60 % su 35 duelli meglio di 92 %
25 % su 4 situazioni meglio di 22 %
Inferno18
50 % in linea con la media
0,72 meglio di 54 %
77,7 meglio di 44 %
0,89-
50 % su 36 duelli meglio di 42 %
30 % su 10 situazioni meglio di 35 %
Dust 213
38 % -
0,67 -
74,1 -
0,87-
50 % su 16 duelli -
-
Nuke11
64 % -
0,79 -
88,3 -
1,17-
51 % su 39 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Mirage9
22 % -
0,80 -
86,7 -
1,17-
63 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Anubis4
50 % -
0,80 -
84,7 -
0,87-
43 % su 7 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Cache4
0 % -
0,81 -
83,9 -
0,82-
31 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,70 -
81,4 -
0,59-
33 % su 3 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DoubleF

In 84 match DoubleF arriva a K/R 0,75 e ADR 81,0; il rating dei 34 match con rating è di 1,00. In media 17,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 64 % di winrate in 11 match. In 12 su 34 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 15 sotto 0,90. In 12 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,14. DoubleF perde più ELO al 1° match del giorno (−26 ELO, winrate 33 %).

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.