DorKa_97

Russia
107 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DorKa_97?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 75,6 da 107 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 57 %
Distribuzione del rating da 107 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (86 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 9 %
Entry duel vinti 55 %+5 p.p. · Ø 50 % meglio di 85 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 79 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,05 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 107 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,0 %−1,1 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 21 %
Round con 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 7 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 10x 4K, 1 ace in 86 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 39 %+3 p.p. · Ø 36 % meglio di 78 %
Danni utility per round 5,9+1,7 · Ø 4,2 meglio di 87 %
Nemici flashati per round 0,13−0,14 · Ø 0,27 meglio di 14 %
Round con death 65 %−8 p.p. · Ø 73 % meglio di 99 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 76,0
▼ Peggiorato
Winrate −16 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,69. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,69). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 107 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −32 ELO
34 match · 50 % di winrate
Dal 5° match del giorno ±0 ELO
22 match · 45 % di winrate

Dove DorKa_97 perde più ELO su Dust 2: −32 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,15 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 107 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % in linea con la media
0,62 meglio di 8 %
68,6 meglio di 5 %
0,91 meglio di 18 %
45 % su 84 duelli meglio di 23 %
38 % su 29 situazioni meglio di 46 %
Mirage25
48 % meglio di 40 %
0,69 meglio di 31 %
75,0 meglio di 26 %
0,98 meglio di 40 %
56 % su 89 duelli meglio di 80 %
42 % su 19 situazioni meglio di 61 %
Ancient17
41 % meglio di 26 %
0,71 meglio di 37 %
81,6 meglio di 54 %
0,99 meglio di 43 %
54 % su 50 duelli meglio di 68 %
31 % su 13 situazioni meglio di 32 %
Anubis15
53 % meglio di 61 %
0,71 meglio di 42 %
78,7 meglio di 42 %
1,06 meglio di 73 %
43 % su 35 duelli meglio di 14 %
46 % su 13 situazioni meglio di 73 %
Nuke7
86 % -
0,87 -
87,5 -
1,29-
52 % su 25 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Inferno6
50 % -
0,68 -
73,5 -
1,03-
56 % su 16 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache3
100 % -
0,75 -
88,1 -
1,12-
50 % su 4 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DorKa_97

In 107 match DorKa_97 fa 0,69 di K/R, 75,6 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 65 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 53 % di winrate in 15 match. In 37 su 107 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 46 sotto 0,90. In 86 match con valori dettagliati: 10x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,02. DorKa_97 perde più ELO su Dust 2 (−32 ELO, winrate 50 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+54 ELO, winrate 61 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +54 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p.. In calo: Winrate −16 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, Rating a 0,99, ADR a 76,0. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 50 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.