Doomex1

Ucraina
Su FACEIT dal 2016 170 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Doomex1?

Rating 1,10 K/R 0,80 ADR 84,4 da 170 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 85 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 170 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+9 p.p. · Ø 38 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−2 p.p. · Ø 22 % meglio di 42 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,3 · Ø 1,6 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,09 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,00).

Percentuale di headshot 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 47 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 76 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 meglio di 80 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 2 in 170 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,2 % dei round e quindi molto sopra la media (13,2 %).

Round con 2K 16,2 %+3,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 97 %
Round con 3K 4,0 %+0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 56 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 71 %
4K e Ace 18x 4K, 3 ace in 96 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,09 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 2,1−2,2 · Ø 4,3 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,09−0,19 · Ø 0,28 meglio di 5 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 40 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +289
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 84,9
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,82
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 170 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −47 ELO
46 match · 59 % di winrate
Su Mirage −1 ELO
35 match · 40 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −11 ELO, winrate 44 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Doomex1 perde più ELO su Dust 2: −47 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,94 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 170 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 246
59 % meglio di 78 %
0,85 meglio di 93 %
89,3 meglio di 88 %
1,18 meglio di 90 %
54 % su 311 duelli meglio di 71 %
37 % su 19 situazioni meglio di 49 %
Ancient35
60 % meglio di 79 %
0,78 meglio di 73 %
85,0 meglio di 75 %
1,10 meglio di 81 %
51 % su 198 duelli in linea con la media
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Mirage35
40 % meglio di 16 %
0,74 meglio di 57 %
78,5 meglio di 44 %
0,98 meglio di 39 %
53 % su 210 duelli meglio di 66 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Anubis25
52 % meglio di 48 %
0,81 meglio di 82 %
84,9 meglio di 72 %
1,11 meglio di 78 %
53 % su 148 duelli meglio di 61 %
80 % su 10 situazioni meglio di 99 %
Nuke12
50 % -
0,76 -
81,0 -
1,02-
56 % su 73 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,76 -
78,4 -
1,04-
52 % su 46 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache6
33 % -
0,78 -
78,8 -
1,14-
56 % su 25 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Vertigo3
67 % -
1,04 -
101,5 -
1,43-
63 % su 16 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Doomex1

In 170 match Doomex1 fa 0,80 di K/R, 84,4 di ADR e 1,10 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 14 %. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,1. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 17,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 35 match. In 90 su 170 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 46 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 18x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,14. Doomex1 perde più ELO su Dust 2 (−47 ELO, winrate 59 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+161 ELO, winrate 59 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +161 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +13 p.p., ELO +289. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 6 match, winrate 67 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.