DontFeelsBad

Bosnia ed Erzegovina
Su FACEIT dal 2019 423 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 129
2.864
Picco 30 giorni: 2.864
Rank SEA ▲ 492 posti
#258
Bosnia ed Erzegovina #1 in Bosnia ed Erzegovina
30 giorni · prima #750 · migliore #258
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DontFeelsBad?

Rating 1,02 (su 331 match) K/R 0,74 ADR 78,8 da 423 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 331 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (265 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 24 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 68 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

48 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 28 %
Percentuale di kill con l'AWP 21 %+9 p.p. · Ø 12 % meglio di 85 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 meglio di 40 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 331
Kill col coltello 6 in 331 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,7 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 12,7 %−0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 24 %
Round con 3K 3,9 %−0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 34 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 27 %
4K e Ace 51x 4K, 1 ace in 265 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (34 %).

Utility efficaci 43 %+9 p.p. · Ø 34 % meglio di 95 %
Danni utility per round 4,1+0,1 · Ø 4,0 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,38+0,07 · Ø 0,31 meglio di 72 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +10 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +192
= Invariato
Rating a 1,02, ADR a 78,3
▼ Peggiorato
K/R −0,05

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,77). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 331 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −223 ELO
63 match · 49 % di winrate
Su Mirage −132 ELO
89 match · 49 % di winrate
Il martedì −87 ELO, winrate 45 %

Dove DontFeelsBad perde più ELO su Ancient: −223 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 331 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % meglio di 31 %
0,75 meglio di 47 %
79,6 meglio di 38 %
1,05 meglio di 48 %
53 % su 386 duelli meglio di 55 %
35 % su 79 situazioni meglio di 38 %
Dust 282
61 % meglio di 77 %
0,73 meglio di 38 %
77,4 meglio di 27 %
1,04 meglio di 42 %
50 % su 376 duelli meglio di 37 %
36 % su 55 situazioni meglio di 43 %
Ancient63
49 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 33 %
79,1 meglio di 33 %
1,00 meglio di 32 %
46 % su 298 duelli meglio di 17 %
38 % su 40 situazioni in linea con la media
Anubis45
47 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 38 %
80,5 meglio di 43 %
1,03 meglio di 40 %
54 % su 203 duelli meglio di 59 %
52 % su 25 situazioni meglio di 82 %
Cache18
78 % meglio di 95 %
0,73 meglio di 28 %
79,5 meglio di 26 %
1,06 meglio di 34 %
56 % su 93 duelli meglio di 60 %
31 % su 16 situazioni meglio di 30 %
Inferno15
47 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 13 %
69,8 meglio di 2 %
0,94 meglio di 6 %
57 % su 56 duelli meglio di 61 %
17 % su 6 situazioni meglio di 8 %
Nuke14
43 % -
0,63 -
72,4 -
0,88-
44 % su 54 duelli -
11 % su 9 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,70 -
77,7 -
1,00-
36 % su 25 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DontFeelsBad

In 423 match DontFeelsBad arriva a K/R 0,74 e ADR 78,8; il rating dei 331 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,1 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 78 % di winrate in 18 match. In 134 su 331 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 121 sotto 0,90. In 265 match con valori dettagliati: 51x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,08. DontFeelsBad perde più ELO su Ancient (−223 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Dust 2 (+184 ELO, winrate 61 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, −33 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +10 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +192. In calo: K/R −0,05. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 1,02, ADR a 78,3. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 56 %, bilancio ELO +125.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.