DontCry

Polonia
Su FACEIT dal 2014 120 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DontCry?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,2 da 120 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 120 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 31 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
ClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 79 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+7 p.p. · Ø 22 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 81 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 81 %
K/D 0,90−0,10 · Ø 1,00 meglio di 13 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 3 in 120 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,7 %−1,5 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 17 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 3x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 36 %
Danni utility per round 4,2−0,1 · Ø 4,3 meglio di 52 %
Nemici flashati per round 0,280,00 · Ø 0,28 in linea con la media
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,07, ADR +7,2, Headshot +3 p.p.
= Invariato
K/R a 0,70
▼ Peggiorato
Winrate −3 p.p.

Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,68). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 120 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 6 e le 12 +31 ELO, winrate 41 %
La domenica −60 ELO, winrate 42 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Cache
  2. Rating massimo in una partita: 1,57 · Inferno
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 120 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 240
45 % meglio di 32 %
0,67 meglio di 23 %
78,5 meglio di 42 %
0,91 meglio di 16 %
43 % su 221 duelli meglio di 14 %
42 % su 24 situazioni meglio di 63 %
Mirage34
47 % meglio di 37 %
0,65 meglio di 17 %
73,7 meglio di 21 %
0,90 meglio di 17 %
50 % su 191 duelli in linea con la media
44 % su 16 situazioni meglio di 68 %
Inferno21
57 % meglio di 63 %
0,73 in linea con la media
77,5 meglio di 32 %
1,00 meglio di 38 %
48 % su 114 duelli meglio di 29 %
57 % su 7 situazioni meglio di 87 %
Nuke11
55 % -
0,72 -
78,0 -
0,96-
52 % su 63 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Ancient7
14 % -
0,60 -
64,0 -
0,77-
48 % su 46 duelli -
100 % su 4 situazioni -
Cache6
50 % -
0,79 -
79,0 -
1,13-
50 % su 32 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DontCry

In 120 match DontCry fa 0,68 di K/R, 76,2 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 54 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 15,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 57 % di winrate in 21 match. In 35 su 120 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 57 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 3x 4K e 1 ace. Va meglio su su Mirage (+90 ELO, winrate 47 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,07, ADR +7,2, Headshot +3 p.p.. In calo: Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.