Donkeeelmee

Argentina
261 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▼ 148
1.820
Picco 30 giorni: 2.051
Rank SA ▼ 5.203 posti
#10.375
30 giorni · prima #5.172 · migliore #5.172
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Donkeeelmee?

Rating 1,04 (su 224 match) K/R 0,77 ADR 84,7 da 261 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,04
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 224 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (180 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 88 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 49 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,7 · Ø 1,7 meglio di 4 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

51 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 51 %+3 p.p. · Ø 48 % meglio di 66 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 17 in 261 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,8 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 13,4 %+0,2 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 55 %
Round con 3K 4,8 %+0,8 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 84 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 69 %
4K e Ace 37x 4K, 3 ace in 180 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,60 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 6,0+1,8 · Ø 4,2 meglio di 85 %
Nemici flashati per round 0,60+0,33 · Ø 0,27 meglio di 98 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,78, Rating a 1,04, ADR a 85,1, Headshot a 52 %, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
ELO −57

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 261 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −87 ELO
31 match · 48 % di winrate
Su Inferno −2 ELO
25 match · 40 % di winrate
Il martedì −58 ELO, winrate 39 %

Dove Donkeeelmee perde più ELO su Ancient: −87 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,57 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 261 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage141
57 % meglio di 74 %
0,82 meglio di 87 %
88,7 meglio di 88 %
1,10 meglio di 79 %
50 % su 703 duelli meglio di 46 %
34 % su 38 situazioni meglio di 41 %
Ancient31
48 % meglio di 43 %
0,75 meglio di 65 %
84,6 meglio di 77 %
0,99 meglio di 46 %
53 % su 129 duelli meglio di 65 %
44 % su 9 situazioni meglio di 70 %
Dust 228
54 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 21 %
75,9 meglio di 28 %
0,91 meglio di 14 %
40 % su 141 duelli meglio di 7 %
33 % su 3 situazioni meglio di 36 %
Inferno25
40 % meglio di 10 %
0,77 meglio di 68 %
82,7 meglio di 61 %
1,04 meglio di 53 %
48 % su 157 duelli meglio di 27 %
67 % su 6 situazioni meglio di 95 %
Anubis18
56 % meglio di 67 %
0,71 meglio di 43 %
82,5 meglio di 65 %
0,96 meglio di 31 %
44 % su 119 duelli meglio di 15 %
56 % su 9 situazioni meglio di 89 %
Nuke17
18 % meglio di 1 %
0,66 meglio di 11 %
74,5 meglio di 20 %
0,85-
49 % su 73 duelli meglio di 32 %
0 % su 6 situazioni meglio di 1 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Donkeeelmee

In 261 match Donkeeelmee arriva a K/R 0,77 e ADR 84,7; il rating dei 224 match con rating è di 1,04. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 141 match. In 80 su 224 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 83 sotto 0,90. In 180 match con valori dettagliati: 37x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,08. Donkeeelmee perde più ELO su Ancient (−87 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Mirage (+188 ELO, winrate 57 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +77 ELO. In calo: ELO −57. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,78, Rating a 1,04, ADR a 85,1, Headshot a 52 %, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 55 %, bilancio ELO −106.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.