Doniy

Vietnam
Su FACEIT dal 2025 70 match registrati
ELO
1.648
Rank EU
#470.132
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Doniy?

Rating 1,13 (su 20 match) K/R 0,77 ADR 84,5 da 70 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 20 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 35 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 30 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 8.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 11 % dei round e quindi nettamente sopra la media (10 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 39 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

59 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 59 %+21 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 29 %+8 p.p. · Ø 21 % meglio di 89 %
Kill in clutch per partita 2,6+0,9 · Ø 1,7 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 20 %+9 p.p. · Ø 11 % meglio di 87 %
K/D 1,13+0,14 · Ø 0,99 meglio di 88 %
Kill con la pistola per match 3,4

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 54 %
Round con 3K 4,7 %+0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 82 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 20 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

21 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 21 %−15 p.p. · Ø 36 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,1−2,1 · Ø 4,2 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,07−0,20 · Ø 0,27 meglio di 4 %
Round con death 68 %−5 p.p. · Ø 73 % meglio di 92 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 86,4
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −12 p.p.

Set 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,76). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 70 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 ±0 ELO, winrate 40 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,06 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 28 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 70 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % meglio di 24 %
0,76 meglio di 67 %
83,5 meglio di 70 %
1,25-
51 % su 35 duelli in linea con la media
60 % su 10 situazioni meglio di 94 %
Ancient16
38 % meglio di 15 %
0,79 meglio di 77 %
86,9 meglio di 79 %
0,87-
38 % su 8 duelli meglio di 2 %
33 % su 3 situazioni meglio di 37 %
Dust 215
67 % meglio di 92 %
0,79 meglio di 79 %
83,1 meglio di 68 %
1,02-
44 % su 36 duelli meglio di 19 %
100 % su 3 situazioni meglio di 99 %
Nuke6
67 % -
0,78 -
88,9 -
1,43-
100 % su 6 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis4
75 % -
0,72 -
88,0 -
1,09-
50 % su 10 duelli -
-
Inferno3
0 % -
0,77 -
86,5 -
-
-
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Doniy

In 70 match Doniy arriva a K/R 0,77 e ADR 84,5; il rating dei 20 match con rating è di 1,13. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 59 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 21 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,5 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 15 match. In 9 su 20 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 5 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate. In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 86,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.