Donishko161

Russia
68 match registrati 16 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Donishko161?

Rating 0,88 K/R 0,66 ADR 76,7 da 68 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 7 %
0,88
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 40 %
Distribuzione del rating da 68 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 7 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 25 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 33 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−9 p.p. · Ø 38 % meglio di 9 %
Clutch 1v2 vinti 15 %−6 p.p. · Ø 21 % meglio di 15 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,86 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 0,86−0,13 · Ø 0,99 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 5 in 68 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,8 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 12,2 %−0,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 1,8−0,4 · Ø 2,2 meglio di 8 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 68 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

43 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).

Utility efficaci 43 %+7 p.p. · Ø 36 % meglio di 94 %
Danni utility per round 6,3+2,1 · Ø 4,2 meglio di 90 %
Nemici flashati per round 0,39+0,12 · Ø 0,27 meglio di 81 %
Round con death 77 %+4 p.p. · Ø 73 % meglio di 7 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se Donishko161 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 68 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,67
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 68 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 18 e le 24 +51 ELO, winrate 39 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,90 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 68 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 215
47 % meglio di 36 %
0,65 meglio di 17 %
76,8 meglio di 34 %
0,89 meglio di 13 %
39 % su 59 duelli meglio di 6 %
27 % su 11 situazioni meglio di 20 %
Mirage15
27 % meglio di 2 %
0,69 meglio di 31 %
79,1 meglio di 48 %
0,93 meglio di 22 %
57 % su 77 duelli meglio di 83 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Anubis12
50 % -
0,61 -
71,4 -
0,82-
48 % su 52 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Inferno9
67 % -
0,67 -
78,4 -
0,89-
47 % su 38 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Ancient7
57 % -
0,65 -
78,4 -
0,87-
61 % su 23 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke7
43 % -
0,66 -
75,3 -
0,85-
53 % su 40 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
33 % -
0,64 -
76,5 -
0,79-
45 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Donishko161

In 68 match Donishko161 fa 0,66 di K/R, 76,7 di ADR e 0,88 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 43 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,88. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 8. In media 15,4 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 50 % di winrate in 12 match. In 17 su 68 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 41 sotto 0,90. In 68 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Ultimi 30 giorni: 16 match, winrate 44 %, bilancio ELO −52.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.