DonatorDeELO

Brasile
225 match registrati 14 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DonatorDeELO?

Rating 1,20 K/R 0,88 ADR 94,6 da 225 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,20
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 78 %
Distribuzione del rating da 225 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 12 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (138 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

36 % degli 1v1 vinti e quindi appena sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 55 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,19 di K/D e quindi molto sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 42 %−5 p.p. · Ø 47 % meglio di 19 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
K/D 1,19+0,20 · Ø 0,99 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 225 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,7 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 15,7 %+2,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 95 %
Round con 3K 5,3 %+1,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 93 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 39x 4K, 6 ace in 138 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 41 %+5 p.p. · Ø 36 % meglio di 88 %
Danni utility per round 6,1+1,9 · Ø 4,2 meglio di 89 %
Nemici flashati per round 0,36+0,09 · Ø 0,27 meglio di 74 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +207
= Invariato
Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,85
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 225 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −79 ELO
29 match · 31 % di winrate
Su Dust 2 −48 ELO
76 match · 49 % di winrate
Il sabato −82 ELO, winrate 30 %

Dove DonatorDeELO perde più ELO su Inferno: −79 ELO, 31 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,34 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 225 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 276
49 % meglio di 44 %
0,88 meglio di 96 %
94,7 meglio di 96 %
1,22 meglio di 95 %
58 % su 354 duelli meglio di 87 %
43 % su 46 situazioni meglio di 61 %
Mirage75
55 % meglio di 68 %
0,96 meglio di 99 %
101,6 meglio di 99 %
1,32 meglio di 99 %
60 % su 359 duelli meglio di 92 %
41 % su 37 situazioni meglio di 59 %
Inferno29
31 % meglio di 5 %
0,81 meglio di 87 %
89,3 meglio di 90 %
1,10 meglio di 78 %
58 % su 127 duelli meglio di 83 %
43 % su 14 situazioni meglio di 62 %
Anubis23
65 % meglio di 90 %
0,80 meglio di 83 %
87,8 meglio di 86 %
1,10 meglio di 81 %
56 % su 111 duelli meglio di 78 %
33 % su 12 situazioni meglio di 40 %
Ancient7
43 % -
0,74 -
82,3 -
0,98-
35 % su 31 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache6
0 % -
0,94 -
103,6 -
1,28-
50 % su 28 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke5
20 % -
0,58 -
64,6 -
0,77-
36 % su 22 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,74 -
86,5 -
0,96-
75 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DonatorDeELO

In 225 match DonatorDeELO fa 0,88 di K/R, 94,6 di ADR e 1,20 di rating. Punto di forza: Rating con 1,20. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 8. In media 18,9 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 65 % di winrate in 23 match. In 137 su 225 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 50 sotto 0,90. In 138 match con valori dettagliati: 39x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,26. DonatorDeELO perde più ELO su Inferno (−79 ELO, winrate 31 %). Va meglio su su Anubis (+87 ELO, winrate 65 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −39 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +207. In calo: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,1. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 14 match, winrate 57 %, bilancio ELO +54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.