Domka-

Ciad
Su FACEIT dal 2020 342 match registrati 117 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Domka-?

Rating 0,69 K/R 0,47 ADR 58,8 da 342 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,69
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,25 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 21 %
Distribuzione del rating da 342 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 2 % buono da 1,10 a 1,29 5 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 65 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (272 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 4 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 4 %−6 p.p. · Ø 10 % meglio di 1 %
Entry duel vinti 33 %−17 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

11 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 11 %−10 p.p. · Ø 21 % meglio di 4 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,65 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,65−0,34 · Ø 0,99 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 3 in 342 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 7,5 %−5,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 1 %
Round con 3K 1,5 %−2,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,4−0,8 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 272 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 38 %+2 p.p. · Ø 36 % meglio di 73 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 91 %
Nemici flashati per round 0,29+0,02 · Ø 0,27 meglio di 58 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +551
= Invariato
K/R a 0,46, ADR a 58,4
▼ Peggiorato
Rating −0,06, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,46
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,49. Ultimi 3 mesi: 0,46 (all'inizio 0,49). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 342 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −65 ELO
29 match · 28 % di winrate
Su Anubis −29 ELO
23 match · 57 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −9 ELO, winrate 35 %
La domenica −30 ELO, winrate 45 %

Dove Domka- perde più ELO su Dust 2: −65 ELO, 28 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,66 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 342 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage127
52 % meglio di 55 %
0,49 meglio di 1 %
61,8 meglio di 1 %
0,73 meglio di 1 %
37 % su 388 duelli meglio di 3 %
35 % su 78 situazioni meglio di 41 %
Cache54
56 % -
0,43 -
54,6 -
0,66-
31 % su 125 duelli -
22 % su 36 situazioni -
Nuke50
54 % meglio di 52 %
0,50 meglio di 1 %
61,1 meglio di 1 %
0,71 meglio di 1 %
38 % su 134 duelli meglio di 3 %
33 % su 36 situazioni meglio di 36 %
Inferno35
49 % meglio di 40 %
0,42 meglio di 1 %
58,5 meglio di 1 %
0,61 meglio di 1 %
38 % su 118 duelli meglio di 5 %
0 % su 8 situazioni meglio di 1 %
Dust 229
28 % meglio di 2 %
0,47 meglio di 1 %
56,0 meglio di 1 %
0,68 meglio di 1 %
21 % su 82 duelli meglio di 1 %
50 % su 18 situazioni meglio di 79 %
Anubis23
57 % meglio di 74 %
0,42 meglio di 1 %
53,3 meglio di 1 %
0,66 meglio di 1 %
25 % su 48 duelli meglio di 1 %
43 % su 14 situazioni meglio di 65 %
Ancient22
50 % in linea con la media
0,46 meglio di 1 %
56,7 meglio di 1 %
0,67 meglio di 1 %
34 % su 64 duelli meglio di 1 %
33 % su 6 situazioni meglio di 37 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Domka-

In 342 match Domka- fa 0,47 di K/R, 58,8 di ADR e 0,69 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Rating con 0,69. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 10,5 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 57 % di winrate in 23 match. In 24 su 342 match il rating è stato 1,10 o più (7 %), in 270 sotto 0,90. In 272 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,74. Domka- perde più ELO su Dust 2 (−65 ELO, winrate 28 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+123 ELO, winrate 59 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +123 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +551. In calo: Rating −0,06, Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,46, ADR a 58,4. Ultimi 30 giorni: 117 match, winrate 56 %, bilancio ELO +172.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.