DocAsk

Kazakistan
Su FACEIT dal 2025 154 match registrati 28 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DocAsk?

Rating 0,90 K/R 0,64 ADR 69,9 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 43 %
Distribuzione del rating da 154 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 34 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (82 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

41 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 41 %−10 p.p. · Ø 51 % meglio di 1 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

9 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 47 %+8 p.p. · Ø 39 % meglio di 89 %
Clutch 1v2 vinti 9 %−13 p.p. · Ø 22 % meglio di 1 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,88 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 61 %
K/D 0,88−0,15 · Ø 1,03 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 154 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,1 % dei round e quindi molto sotto la media (4,1 %).

Round con 2K 10,7 %−2,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 3 %
Round con 3K 2,1 %−2,0 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,5 · Ø 2,3 meglio di 4 %
4K e Ace 6x 4K, 0 ace in 82 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,24−0,06 · Ø 0,30 meglio di 35 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −7,8, Winrate −11 p.p., ELO −323

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,54
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,59 (all'inizio 0,70). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −43 ELO
40 match · 50 % di winrate
Su Ancient −27 ELO
24 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −20 ELO, winrate 39 %
Il venerdì −45 ELO, winrate 35 %

Dove DocAsk perde più ELO su Dust 2: −43 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,23 · Mirage
  3. Più kill in un match: 47 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % meglio di 27 %
0,64 meglio di 9 %
69,2 meglio di 5 %
0,91 meglio di 11 %
48 % su 233 duelli meglio di 29 %
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Dust 240
50 % meglio di 43 %
0,64 meglio di 8 %
68,8 meglio di 3 %
0,93 meglio di 14 %
48 % su 134 duelli meglio di 30 %
40 % su 25 situazioni meglio di 59 %
Ancient24
46 % meglio di 28 %
0,68 meglio di 18 %
74,3 meglio di 14 %
0,90 meglio di 9 %
43 % su 115 duelli meglio di 9 %
50 % su 24 situazioni meglio di 80 %
Anubis20
35 % meglio di 5 %
0,69 meglio di 21 %
74,0 meglio di 12 %
0,93 meglio di 13 %
43 % su 98 duelli meglio di 9 %
43 % su 23 situazioni meglio di 65 %
Inferno7
43 % -
0,52 -
60,0 -
0,72-
48 % su 27 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DocAsk

In 154 match DocAsk fa 0,64 di K/R, 69,9 di ADR e 0,90 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 47 %. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 41 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,2 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 50 % di winrate in 40 match. In 36 su 154 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 88 sotto 0,90. In 82 match con valori dettagliati: 6x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,05. DocAsk perde più ELO su Dust 2 (−43 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+89 ELO, winrate 46 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +4 p.p.. In calo: K/R −0,11, Rating −0,18, ADR −7,8, Winrate −11 p.p., ELO −323. Ultimi 30 giorni: 28 match, winrate 39 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.