Dobryacc

Ucraina
Su FACEIT dal 2015 298 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▲ 152
3.072
Picco 30 giorni: 3.167
Rank EU ▼ 1.966 posti
#6.130
Ucraina #361 in Ucraina
30 giorni · prima #4.164 · migliore #2.971
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dobryacc?

Rating 1,19 K/R 0,82 ADR 88,9 da 298 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 87 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 83 %
Distribuzione del rating da 298 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 61 %+9 p.p. · Ø 52 % meglio di 95 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 46 %+4 p.p. · Ø 42 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 51 %
K/D 1,28+0,23 · Ø 1,05 meglio di 92 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 2 in 298 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,5 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,5 %+1,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 67 %
4K e Ace 40x 4K, 3 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,6+0,7 · Ø 3,9 meglio di 74 %
Nemici flashati per round 0,48+0,16 · Ø 0,32 meglio di 88 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 p.p.
= Invariato
ADR a 89,4, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −175

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,79). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 298 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −115 ELO
48 match · 46 % di winrate
Al 3° match del giorno −58 ELO
54 match · 46 % di winrate
Il venerdì −118 ELO, winrate 46 %

Dove Dobryacc perde più ELO dal 5° match del giorno: −115 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,53 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Cache
  3. Più kill in un match: 42 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 298 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 291
58 % meglio di 62 %
0,84 meglio di 82 %
91,1 meglio di 86 %
1,24 meglio di 89 %
61 % su 274 duelli meglio di 87 %
40 % su 73 situazioni in linea con la media
Anubis62
53 % meglio di 43 %
0,80 meglio di 72 %
86,1 meglio di 72 %
1,13 meglio di 71 %
56 % su 196 duelli meglio di 70 %
55 % su 44 situazioni meglio di 85 %
Mirage61
51 % meglio di 33 %
0,80 meglio di 67 %
86,7 meglio di 71 %
1,15 meglio di 75 %
56 % su 193 duelli meglio di 70 %
51 % su 35 situazioni meglio di 85 %
Ancient48
50 % meglio di 31 %
0,81 meglio di 74 %
88,2 meglio di 78 %
1,14 meglio di 75 %
59 % su 170 duelli meglio di 84 %
33 % su 45 situazioni meglio di 35 %
Nuke20
55 % meglio di 40 %
0,89 meglio di 90 %
91,1 meglio di 85 %
1,28 meglio di 91 %
57 % su 46 duelli meglio di 69 %
53 % su 15 situazioni meglio di 80 %
Cache14
64 % -
0,87 -
94,3 -
1,27-
64 % su 45 duelli -
44 % su 16 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dobryacc

In 298 match Dobryacc fa 0,82 di K/R, 88,9 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,5 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 64 % di winrate in 14 match. In 183 su 298 match il rating è stato 1,10 o più (61 %), in 52 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 40x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,22. Dobryacc perde più ELO dal 5° match del giorno (−115 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+318 ELO, winrate 63 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +318 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −175. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 89,4, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 58 %, bilancio ELO +119.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.