DobryTapok

Russia
Su FACEIT dal 2023 226 match registrati 63 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DobryTapok?

Rating 1,33 K/R 0,92 ADR 94,3 da 226 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,33
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,42 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 87 %
Distribuzione del rating da 226 match
eccezionale da 1,80 13 % forte da 1,30 a 1,79 41 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 6 % molto debole sotto 0,75 7 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (198 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
Entry duel vinti 63 %+11 p.p. · Ø 52 % meglio di 98 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 73 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,4 · Ø 1,7 meglio di 87 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,42 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 59 %
Percentuale di kill con l'AWP 23 %+11 p.p. · Ø 12 % meglio di 88 %
K/D 1,42+0,38 · Ø 1,04 meglio di 99 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 5 in 226 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 17,6 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 17,6 %+4,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,4 %+2,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 97 %
MVP per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 meglio di 96 %
4K e Ace 60x 4K, 8 ace in 198 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 65 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 3,8−0,3 · Ø 4,1 meglio di 43 %
Nemici flashati per round 0,26−0,04 · Ø 0,30 meglio di 38 %
Round con death 65 %−7 p.p. · Ø 72 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Winrate +25 p.p.
= Invariato
K/R a 0,92, Rating a 1,33, ADR a 94,0
▼ Peggiorato
Headshot −12 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,95
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,95. Ultimi 3 mesi invariato a 0,92. Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 226 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −105 ELO
52 match · 48 % di winrate
Su Mirage −70 ELO
50 match · 44 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +4 ELO, winrate 43 %
Il sabato −27 ELO, winrate 36 %

Dove DobryTapok perde più ELO al 1° match del giorno: −105 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,79 · Anubis
  2. Più kill in un match: 48 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 226 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis65
69 % meglio di 93 %
1,03 meglio di 99 %
102,8 meglio di 99 %
1,48 meglio di 99 %
68 % su 351 duelli meglio di 99 %
46 % su 39 situazioni meglio di 68 %
Ancient52
56 % meglio di 60 %
0,93 meglio di 97 %
94,8 meglio di 93 %
1,35 meglio di 99 %
63 % su 244 duelli meglio di 95 %
54 % su 37 situazioni meglio di 85 %
Mirage50
44 % meglio di 17 %
0,84 meglio di 86 %
86,5 meglio di 74 %
1,21 meglio di 90 %
59 % su 201 duelli meglio di 87 %
47 % su 34 situazioni meglio di 75 %
Dust 223
39 % meglio di 10 %
0,80 meglio di 74 %
84,8 meglio di 67 %
1,16 meglio di 80 %
55 % su 94 duelli meglio di 67 %
21 % su 14 situazioni meglio di 11 %
Inferno14
57 % -
1,00 -
103,1 -
1,46-
63 % su 63 duelli -
25 % su 12 situazioni -
Nuke13
15 % -
0,87 -
89,1 -
1,19-
61 % su 51 duelli -
40 % su 10 situazioni -
Cache5
40 % -
0,79 -
88,9 -
1,12-
48 % su 21 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Vertigo4
75 % -
0,85 -
92,2 -
1,27-
55 % su 22 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DobryTapok

In 226 match DobryTapok fa 0,92 di K/R, 94,3 di ADR e 1,33 di rating. Punto di forza: K/D con 1,42. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 19,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 69 % di winrate in 65 match. In 161 su 226 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 30 sotto 0,90. In 198 match con valori dettagliati: 60x 4K e 8 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,39. DobryTapok perde più ELO al 1° match del giorno (−105 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+326 ELO, winrate 69 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 69 % di winrate, +213 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +25 p.p.. In calo: Headshot −12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,92, Rating a 1,33, ADR a 94,0. Ultimi 30 giorni: 63 match, winrate 51 %, bilancio ELO +71.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.