DoNcze

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2015 315 match registrati 81 match in 30 giorni
ELO ▼ 26
3.178
Picco 30 giorni: 3.209
Rank EU ▲ 301 posti
#4.049
Repubblica Ceca #48 in Repubblica Ceca
30 giorni · prima #4.350 · migliore #3.895
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DoNcze?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,4 da 315 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 315 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (254 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 48 %−4 p.p. · Ø 52 % meglio di 15 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 40 %0 p.p. · Ø 40 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 26 %+5 p.p. · Ø 21 % meglio di 76 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 0,98−0,07 · Ø 1,05 meglio di 16 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 9 in 315 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,1 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,1 %−0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 53x 4K, 6 ace in 254 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

23 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 23 %−11 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,7−1,2 · Ø 3,9 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,50+0,18 · Ø 0,32 meglio di 90 %
Round con death 77 %+6 p.p. · Ø 71 % meglio di 1 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +5 p.p., ELO +173
= Invariato
K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 83,3, Headshot a 59 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,77). Appena sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 315 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Nuke −150 ELO
44 match · 48 % di winrate
Al 1° match del giorno −88 ELO
71 match · 44 % di winrate
Il lunedì −148 ELO, winrate 39 %

Dove DoNcze perde più ELO su Nuke: −150 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,12 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 15 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 315 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage135
51 % meglio di 33 %
0,76 in linea con la media
83,3 meglio di 55 %
1,02 meglio di 34 %
49 % su 767 duelli meglio di 28 %
42 % su 45 situazioni meglio di 60 %
Anubis62
56 % in linea con la media
0,78 meglio di 62 %
87,1 meglio di 76 %
1,07 meglio di 52 %
52 % su 331 duelli meglio di 46 %
32 % su 22 situazioni meglio di 32 %
Nuke44
48 % meglio di 23 %
0,73 meglio di 32 %
81,3 meglio di 45 %
0,99 meglio di 21 %
47 % su 225 duelli meglio di 18 %
47 % su 15 situazioni meglio di 67 %
Inferno33
67 % meglio di 67 %
0,81 meglio di 61 %
88,7 meglio di 65 %
1,11 meglio di 45 %
58 % su 164 duelli meglio di 58 %
30 % su 10 situazioni meglio di 30 %
Cache26
46 % meglio di 12 %
0,69 meglio di 12 %
77,8 meglio di 18 %
0,92 meglio di 4 %
45 % su 177 duelli meglio di 10 %
100 % su 4 situazioni meglio di 99 %
Ancient10
20 % -
0,63 -
70,6 -
0,84-
33 % su 61 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 25
60 % -
0,67 -
78,9 -
0,95-
48 % su 31 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DoNcze

In 315 match DoNcze fa 0,75 di K/R, 83,4 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 23 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,1 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 33 match. In 125 su 315 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 117 sotto 0,90. In 254 match con valori dettagliati: 53x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,06. DoNcze perde più ELO su Nuke (−150 ELO, winrate 48 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+154 ELO, winrate 62 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 62 % di winrate, +154 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +5 p.p., ELO +173. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,75, Rating a 1,01, ADR a 83,3, Headshot a 59 %. Ultimi 30 giorni: 81 match, winrate 51 %, bilancio ELO +1.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.