Dmitry_Nizh
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (56 match).
Confronto con 657 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).
Clutch
Punto di forza49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).
Armi e aim
Nella media38 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (43 %).
Impact
Punto deboleEsattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (3,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 67 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 4Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,66.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 0,96.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 73,3.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: gennaio 2026 con 75 %.
Mese migliore: settembre 2026 con 965.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 8 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 67 %.
Pattern
Dagli ultimi 71 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dmitry_Nizh perde più ELO al 1° match del giorno: −38 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 25 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 1,68 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 12 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 71 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dmitry_Nizh
In 71 match Dmitry_Nizh fa 0,64 di K/R, 70,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 67 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 4. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 4. In media 13,5 kill a match, 38 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 22 match. In 21 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 32 sotto 0,90. In 56 match con valori dettagliati: 4x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. Dmitry_Nizh perde più ELO al 1° match del giorno (−38 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Dust 2 (+36 ELO, winrate 55 %). Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO −17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 4): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.