Dkkkkkkkkk-

Australia
Su FACEIT dal 2016 351 match registrati 89 match in 30 giorni
ELO ▲ 90
2.662
Picco 30 giorni: 2.887
Rank OCE ▼ 47 posti
#161
Australia #86 in Australia
30 giorni · prima #114 · migliore #103
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dkkkkkkkkk-?

Rating 1,08 (su 248 match) K/R 0,79 ADR 85,1 da 351 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 67 %
Distribuzione del rating da 248 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (206 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

51 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 43 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 41 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

49 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 49 %+10 p.p. · Ø 39 % meglio di 92 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,10 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,10+0,06 · Ø 1,04 meglio di 66 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 248
Kill col coltello 4 in 248 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,7 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 56 %
Round con 3K 4,7 %+0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 70 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 42 %
4K e Ace 40x 4K, 7 ace in 206 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

30 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 19 %
Danni utility per round 4,10,0 · Ø 4,1 in linea con la media
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 62 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 38 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +16 p.p., ELO +140
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,07, ADR −8,6, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,84). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −67 ELO
20 match · 50 % di winrate
Al 4° match del giorno −45 ELO
32 match · 34 % di winrate
La domenica −56 ELO, winrate 39 %

Dove Dkkkkkkkkk- perde più ELO su Inferno: −67 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,58 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage71
51 % meglio di 43 %
0,81 meglio di 76 %
86,2 meglio di 72 %
1,12 meglio di 73 %
53 % su 325 duelli meglio di 57 %
42 % su 36 situazioni meglio di 61 %
Dust 245
51 % meglio di 45 %
0,83 meglio di 82 %
88,1 meglio di 79 %
1,18 meglio di 84 %
56 % su 212 duelli meglio di 74 %
43 % su 28 situazioni meglio di 62 %
Anubis35
37 % meglio di 7 %
0,72 meglio di 34 %
80,5 meglio di 42 %
0,98 meglio di 25 %
51 % su 148 duelli meglio di 44 %
58 % su 19 situazioni meglio di 89 %
Cache30
70 % -
0,79 -
83,4 -
1,10-
52 % su 102 duelli -
28 % su 18 situazioni -
Nuke24
46 % meglio di 19 %
0,78 meglio di 59 %
83,8 meglio di 58 %
1,04 meglio di 46 %
50 % su 112 duelli meglio di 34 %
80 % su 5 situazioni meglio di 98 %
Ancient23
39 % meglio di 11 %
0,67 meglio di 15 %
73,1 meglio di 11 %
0,93 meglio di 14 %
44 % su 109 duelli meglio di 12 %
40 % su 10 situazioni meglio di 56 %
Inferno20
50 % meglio di 27 %
0,80 meglio di 60 %
83,3 meglio di 41 %
1,13 meglio di 61 %
44 % su 75 duelli meglio di 5 %
55 % su 11 situazioni meglio di 85 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dkkkkkkkkk-

In 351 match Dkkkkkkkkk- arriva a K/R 0,79 e ADR 85,1; il rating dei 248 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 49 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 30 %. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 30 match. In 113 su 248 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 83 sotto 0,90. In 206 match con valori dettagliati: 40x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. Dkkkkkkkkk- perde più ELO su Inferno (−67 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Dust 2 (+202 ELO, winrate 51 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +189 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +16 p.p., ELO +140. In calo: K/R −0,07, ADR −8,6, Winrate −4 p.p.. Ultimi 30 giorni: 89 match, winrate 51 %, bilancio ELO −11.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.