Djidjiish-

Serbia
Su FACEIT dal 2021 154 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▲ 317
3.018
Picco 30 giorni: 3.018
Rank EU ▲ 1.408 posti
#7.665
Serbia #131 in Serbia
30 giorni · prima #9.073 · migliore #7.533
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Djidjiish-?

Rating 1,16 (su 104 match) K/R 0,87 ADR 90,3 da 154 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 104 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 31 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Fa danni pesanti
Più danni per round della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Danni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (94 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−2 p.p. · Ø 21 % meglio di 31 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,3 · Ø 1,5 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,23 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,23+0,18 · Ø 1,05 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 2 in 154 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,5 % dei round e quindi molto sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 16,5 %+3,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 94 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 75 %
MVP per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 meglio di 88 %
4K e Ace 16x 4K, 1 ace in 94 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,69 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 3,5−0,4 · Ø 3,9 meglio di 39 %
Nemici flashati per round 0,69+0,37 · Ø 0,32 meglio di 99 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,10, ADR −9,5

Ago - Ott 2026 rispetto a Feb - Apr 2026.

Kill per round (K/R)

0,84
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,96). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 154 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −31 ELO
57 match · 60 % di winrate
Su Dust 2 −5 ELO
37 match · 54 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −30 ELO, winrate 49 %
Il sabato −56 ELO, winrate 48 %

Dove Djidjiish- perde più ELO su Mirage: −31 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,86 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 44 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 154 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage57
60 % meglio di 72 %
0,89 meglio di 92 %
92,4 meglio di 89 %
1,18 meglio di 82 %
60 % su 184 duelli meglio di 87 %
39 % su 23 situazioni in linea con la media
Dust 237
54 % meglio di 47 %
0,86 meglio di 87 %
91,1 meglio di 86 %
1,12 meglio di 64 %
59 % su 80 duelli meglio di 82 %
50 % su 12 situazioni meglio di 78 %
Ancient25
60 % meglio di 67 %
0,88 meglio di 91 %
89,4 meglio di 82 %
1,17 meglio di 81 %
47 % su 66 duelli meglio di 20 %
10 % su 10 situazioni meglio di 2 %
Nuke13
69 % -
0,92 -
94,8 -
1,23-
68 % su 56 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Anubis10
20 % -
0,75 -
80,0 -
1,07-
54 % su 46 duelli -
44 % su 9 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,82 -
83,0 -
1,21-
61 % su 31 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Cache3
33 % -
0,80 -
79,1 -
0,71-
60 % su 5 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Djidjiish-

In 154 match Djidjiish- arriva a K/R 0,87 e ADR 90,3; il rating dei 104 match con rating è di 1,16. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 90,3. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 19,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 69 % di winrate in 13 match. In 57 su 104 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 20 sotto 0,90. In 94 match con valori dettagliati: 16x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,20. Djidjiish- perde più ELO su Mirage (−31 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Ancient (+60 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +6 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: K/R −0,10, ADR −9,5. Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 67 %, bilancio ELO +28.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.