Dj_Well
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).
Confronto con 1.232 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto debole0,89 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,00).
Impact
Punto debole1,4 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).
Utility e death
Punto di forza50 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,60. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,60). Molto sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 0,90. Ultimi 3 mesi: 0,87 (all'inizio 0,89). Molto sotto la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 71,6. Ultimi 3 mesi: 65,1 (all'inizio 71,6). Molto sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 47 %. Ultimi 3 mesi: 39 % (all'inizio 43 %). Molto sotto la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 65 %. Ultimi 3 mesi: 46 % (all'inizio 65 %). Nettamente sotto la media (50 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 1.502. Ultimi 3 mesi: 1.479 (all'inizio 1.235).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 6 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 58 %.
Pattern
Dagli ultimi 77 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dj_Well perde più ELO su Mirage: −27 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 10 vittorie di fila · Dust 2
- Più kill in un match: 23 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 1,67 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 77 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dj_Well
In 77 match Dj_Well fa 0,58 di K/R, 67,1 di ADR e 0,87 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 50 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,2 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 62 % di winrate in 26 match. In 15 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 46 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 4x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 0,90. Dj_Well perde più ELO su Mirage (−27 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Dust 2 (+51 ELO, winrate 62 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +244. In calo: ADR −6,5, Headshot −4 p.p., Winrate −19 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,57, Rating a 0,87.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.