DixBhopExe

Giappone
Su FACEIT dal 2019 328 match registrati 68 match in 30 giorni
ELO ▲ 165
3.001
Picco 30 giorni: 3.001
Rank EU ▲ 1.149 posti
#8.311
Giappone #162 in Giappone
30 giorni · prima #9.460 · migliore #8.311
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 11m 15s

Come gioca DixBhopExe?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 84,9 da 328 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 65 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 73 %
Distribuzione del rating da 328 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 26 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 14 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (262 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 68 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 52 %−1 p.p. · Ø 53 % meglio di 44 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %0 p.p. · Ø 12 % in linea con la media
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 62 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 8 in 328 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,9 %+1,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 74 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 47x 4K, 7 ace in 262 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

28 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,8−1,1 · Ø 3,9 meglio di 18 %
Nemici flashati per round 0,41+0,09 · Ø 0,32 meglio di 76 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 84,9
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −143

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi invariato a 0,80. Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 328 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −26 ELO
160 match · 51 % di winrate
Su Dust 2 −12 ELO
65 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −12 ELO, winrate 42 %
Il venerdì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove DixBhopExe perde più ELO su Mirage: −26 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 328 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage160
51 % meglio di 33 %
0,79 meglio di 63 %
84,1 meglio di 59 %
1,11 meglio di 64 %
54 % su 774 duelli meglio di 58 %
41 % su 100 situazioni meglio di 57 %
Dust 265
42 % meglio di 12 %
0,81 meglio di 73 %
84,7 meglio di 63 %
1,12 meglio di 64 %
55 % su 363 duelli meglio di 63 %
47 % su 38 situazioni meglio di 72 %
Ancient37
57 % meglio di 55 %
0,79 meglio di 66 %
86,7 meglio di 72 %
1,10 meglio di 63 %
47 % su 174 duelli meglio di 19 %
20 % su 20 situazioni meglio di 10 %
Anubis24
50 % meglio di 32 %
0,81 meglio di 75 %
86,9 meglio di 76 %
1,13 meglio di 71 %
57 % su 133 duelli meglio di 75 %
50 % su 12 situazioni meglio di 76 %
Nuke18
61 % meglio di 61 %
0,81 meglio di 69 %
85,8 meglio di 65 %
1,16 meglio di 73 %
60 % su 77 duelli meglio di 80 %
36 % su 11 situazioni meglio di 39 %
Cache13
85 % -
0,83 -
85,3 -
1,13-
60 % su 60 duelli -
60 % su 10 situazioni -
Inferno11
45 % -
0,75 -
83,9 -
1,06-
47 % su 53 duelli -
71 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DixBhopExe

In 328 match DixBhopExe fa 0,80 di K/R, 84,9 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 5,3 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 28 %. Meglio solo del 13 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 17,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 85 % di winrate in 13 match. In 165 su 328 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 88 sotto 0,90. In 262 match con valori dettagliati: 47x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,13. DixBhopExe perde più ELO su Mirage (−26 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Ancient (+29 ELO, winrate 57 %). In calo: Headshot −2 p.p., Winrate −17 p.p., ELO −143. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 84,9. Ultimi 30 giorni: 68 match, winrate 46 %, bilancio ELO +38.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.