Diomande

Russia
Su FACEIT dal 2022 89 match registrati 32 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Diomande?

Rating 1,19 K/R 0,85 ADR 93,3 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 91 %
1,19
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 81 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 8 % forte da 1,30 a 1,79 29 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 8 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherDanniRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 7 %
Entry duel vinti 59 %+8 p.p. · Ø 51 % meglio di 93 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

39 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %−1 p.p. · Ø 39 % meglio di 48 %
Clutch 1v2 vinti 39 %+17 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,7 · Ø 1,7 meglio di 95 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

30 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 30 %−20 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−9 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
K/D 1,25+0,22 · Ø 1,03 meglio di 93 %
Kill con la pistola per match 1,8

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

3,1 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,3).

Round con 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 91 %
Round con 3K 5,6 %+1,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 91 %
MVP per match 3,1+0,8 · Ø 2,3 meglio di 97 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 89 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,57 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 73 %
Danni utility per round 3,6−0,6 · Ø 4,2 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,57+0,28 · Ø 0,29 meglio di 96 %
Round con death 68 %−4 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Diomande sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 89 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,87
AgoSetOtt

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 38 · Cache
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,39 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % meglio di 73 %
0,86 meglio di 90 %
94,0 meglio di 93 %
1,22 meglio di 91 %
63 % su 102 duelli meglio di 95 %
32 % su 31 situazioni meglio di 32 %
Anubis11
45 % -
0,84 -
93,8 -
1,16-
68 % su 28 duelli -
45 % su 11 situazioni -
Ancient9
56 % -
0,80 -
90,7 -
1,13-
46 % su 26 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Cache8
63 % -
0,98 -
105,9 -
1,39-
54 % su 26 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,82 -
87,8 -
1,14-
61 % su 23 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,90 -
94,7 -
1,25-
53 % su 19 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Dust 25
0 % -
0,62 -
78,6 -
0,85-
56 % su 9 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Diomande

In 89 match Diomande fa 0,85 di K/R, 93,3 di ADR e 1,19 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 93,3. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 30 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 19,1 kill a match, 30 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 40 match. In 49 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 17 sotto 0,90. In 89 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Va meglio su dal 5° match del giorno (+38 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +5 ELO. Ultimi 30 giorni: 32 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.