Dinex280hz

Lettonia
100 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dinex280hz?

Rating 0,95 K/R 0,70 ADR 77,1 da 100 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 24 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 100 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 25 % normale da 0,90 a 1,09 15 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (18 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

I primi duelli del round
Round con first kill 13 % nessun confronto
Entry duel vinti 55 % nessun confronto

Clutch

Ultimo rimasto in vita
Clutch 1v1 vinti 27 % nessun confronto
Clutch 1v2 vinti 8 % nessun confronto
Kill in clutch per partita 1,3 nessun confronto

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 47 %0 p.p. · Ø 47 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 25 % nessun confronto
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 4 in 100 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 15,7 % nessun confronto
Round con 3K 2,8 % nessun confronto
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 15 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 18 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi nettamente sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 32 % nessun confronto
Danni utility per round 3,0 nessun confronto
Nemici flashati per round 0,18 nessun confronto
Round con death 75 %+2 p.p. · Ø 73 % meglio di 20 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +4 p.p.
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
ELO −442

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,66). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 100 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −29 ELO
25 match · 60 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −56 ELO, winrate 34 %

Dove Dinex280hz perde più ELO su Dust 2: −29 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,00 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 100 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage36
36 % meglio di 8 %
0,70 meglio di 36 %
75,6 meglio di 29 %
0,95 meglio di 29 %
45 % su 160 duelli meglio di 21 %
56 % su 16 situazioni meglio di 90 %
Dust 225
60 % meglio di 81 %
0,78 meglio di 75 %
83,1 meglio di 68 %
1,07 meglio di 70 %
47 % su 143 duelli meglio di 32 %
28 % su 18 situazioni meglio di 21 %
Anubis13
46 % -
0,73 -
77,5 -
0,97-
49 % su 55 duelli -
20 % su 10 situazioni -
Ancient12
25 % -
0,62 -
73,4 -
0,78-
37 % su 43 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,59 -
73,0 -
0,80-
50 % su 18 duelli -
-
Cache4
25 % -
0,74 -
71,9 -
1,02-
56 % su 18 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,8 -
0,86-
27 % su 11 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dinex280hz

In 100 match Dinex280hz fa 0,70 di K/R, 77,1 di ADR e 0,95 di rating. Più margine di miglioramento: Round con death con 75 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 8. In media 15,3 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 60 % di winrate in 25 match. In 37 su 100 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 48 sotto 0,90. In 18 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,01. Dinex280hz perde più ELO su Dust 2 (−29 ELO, winrate 60 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,10, ADR +5,7, Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −442. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.