Dimedrolium

Russia
Su FACEIT dal 2016 153 match registrati 56 match in 30 giorni
ELO ▼ 30
3.042
Picco 30 giorni: 3.072
Rank EU ▲ 1.387 posti
#6.882
Russia #1.943 in Russia
30 giorni · prima #8.269 · migliore #6.882
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dimedrolium?

Rating 1,06 K/R 0,71 ADR 76,7 da 153 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 153 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (109 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,4 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 17 %−4 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 2,4+0,8 · Ø 1,6 meglio di 97 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 50 %−3 p.p. · Ø 53 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+6 p.p. · Ø 12 % meglio di 78 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,0 %−0,5 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 28 %
Round con 3K 3,8 %−0,4 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 28 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 24x 4K, 1 ace in 109 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 34 %0 p.p. · Ø 34 % in linea con la media
Danni utility per round 4,0+0,1 · Ø 3,9 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,49+0,17 · Ø 0,32 meglio di 89 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −157

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,65). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 153 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −30 ELO
36 match · 53 % di winrate
Al 1° match del giorno +31 ELO
37 match · 46 % di winrate

Dove Dimedrolium perde più ELO su Dust 2: −30 ELO, 53 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 153 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage51
69 % meglio di 94 %
0,69 meglio di 18 %
74,8 meglio di 15 %
1,06 meglio di 47 %
58 % su 166 duelli meglio di 79 %
47 % su 47 situazioni meglio di 74 %
Dust 236
53 % meglio di 43 %
0,77 meglio di 55 %
81,2 meglio di 46 %
1,15 meglio di 72 %
54 % su 119 duelli meglio di 58 %
37 % su 38 situazioni meglio di 42 %
Ancient31
52 % meglio di 36 %
0,72 meglio di 30 %
77,3 meglio di 24 %
1,04 meglio di 43 %
49 % su 129 duelli meglio di 30 %
36 % su 33 situazioni meglio di 43 %
Cache13
46 % -
0,72 -
76,9 -
1,03-
51 % su 47 duelli -
30 % su 10 situazioni -
Nuke10
50 % -
0,59 -
67,6 -
0,84-
46 % su 56 duelli -
42 % su 12 situazioni -
Inferno9
44 % -
0,71 -
76,1 -
1,08-
45 % su 31 duelli -
63 % su 8 situazioni -
Anubis3
67 % -
0,80 -
83,7 -
1,14-
20 % su 5 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dimedrolium

In 153 match Dimedrolium fa 0,71 di K/R, 76,7 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 9 %. Meglio solo del 24 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 69 % di winrate in 51 match. In 66 su 153 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 52 sotto 0,90. In 109 match con valori dettagliati: 24x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,18. Dimedrolium perde più ELO su Dust 2 (−30 ELO, winrate 53 %). Va meglio su su Mirage (+120 ELO, winrate 69 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +7,1. In calo: Headshot −5 p.p., Winrate −10 p.p., ELO −157. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.