DimaBiiceps

Russia
Su FACEIT dal 2020 124 match registrati 27 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DimaBiiceps?

Rating 0,97 (su 88 match) K/R 0,74 ADR 85,0 da 124 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 88 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
Multi-killRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (63 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

42 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 42 %−9 p.p. · Ø 51 % meglio di 2 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+7 p.p. · Ø 38 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 50 %+28 p.p. · Ø 22 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 50 %+1 p.p. · Ø 49 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 34 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 1,9
Kill col coltello 3 in 124 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,8 %−1,5 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 14 %
Round con 3K 3,6 %−0,5 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 31 %
MVP per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 meglio di 62 %
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 41 %+6 p.p. · Ø 35 % meglio di 87 %
Danni utility per round 5,6+1,4 · Ø 4,2 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,15−0,13 · Ø 0,28 meglio di 14 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
ELO +292
= Invariato
Winrate a 59 %
▼ Peggiorato
K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshot −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 1,02. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 124 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −1 ELO
21 match · 62 % di winrate
Dal 5° match del giorno −1 ELO
37 match · 51 % di winrate

Dove DimaBiiceps perde più ELO su Ancient: −1 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,83 · Ancient
  3. Più kill in un match: 33 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 124 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % meglio di 30 %
0,70 meglio di 33 %
81,3 meglio di 55 %
0,91 meglio di 15 %
27 % su 92 duelli meglio di 1 %
0 % su 7 situazioni meglio di 1 %
Ancient21
62 % meglio di 84 %
0,76 meglio di 58 %
90,9 meglio di 89 %
1,05 meglio di 58 %
46 % su 97 duelli meglio di 21 %
63 % su 8 situazioni meglio di 94 %
Dust 221
57 % meglio di 69 %
0,76 meglio di 60 %
82,8 meglio di 59 %
0,97 meglio di 28 %
51 % su 85 duelli in linea con la media
40 % su 5 situazioni meglio di 58 %
Anubis19
63 % meglio di 85 %
0,73 meglio di 46 %
83,8 meglio di 66 %
0,91-
46 % su 80 duelli meglio di 20 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Inferno18
50 % meglio di 38 %
0,76 meglio di 67 %
90,5 meglio di 86 %
0,98-
47 % su 51 duelli meglio di 21 %
0 % su 3 situazioni meglio di 2 %
Cache8
75 % -
0,74 -
76,0 -
1,03-
48 % su 21 duelli -
100 % su 3 situazioni -
Nuke7
86 % -
0,72 -
85,0 -
0,93-
46 % su 35 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Overpass4
50 % -
0,79 -
89,4 -
0,94-
61 % su 23 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DimaBiiceps

In 124 match DimaBiiceps arriva a K/R 0,74 e ADR 85,0; il rating dei 88 match con rating è di 0,97. Punto di forza: Utility efficaci con 41 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 42 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,4 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 19 match. In 27 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 37 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,53. DimaBiiceps perde più ELO su Ancient (−1 ELO, winrate 62 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+78 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 74 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +292. In calo: K/R −0,09, Rating −0,13, ADR −8,3, Headshot −8 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 59 %. Ultimi 30 giorni: 27 match, winrate 59 %, bilancio ELO +50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.