Dima4ka
Come gioca Dima4ka?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (181 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Punto di forza35 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).
Armi e aim
Nella media42 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).
Impact
Punto di forza3,4 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).
Utility e death
Nella media2,5 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,9).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,96. Ultimi 3 mesi: 0,94 (all'inizio 0,91). Molto sopra la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,35. Ultimi 3 mesi: 1,31 (all'inizio 1,28). Molto sopra la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: settembre 2026 con 105,2. Ultimi 3 mesi: 103,2 (all'inizio 98,6). Molto sopra la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 46 %. Ultimi 3 mesi: 42 % (all'inizio 41 %). Molto sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 68 %. Ultimi 3 mesi: 59 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 3.095. Ultimi 3 mesi: 2.989 (all'inizio 2.733).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 15 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 59 %.
Pattern
Dagli ultimi 232 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Dima4ka perde più ELO dal 5° match del giorno: +14 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Mirage
- Più kill in un match: 55 · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,36 · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 232 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Dima4ka
In 232 match Dima4ka fa 0,94 di K/R, 102,7 di ADR e 1,31 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 102,7. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 42 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 21,0 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 100 match. In 165 su 232 match il rating è stato 1,10 o più (71 %), in 28 sotto 0,90. In 181 match con valori dettagliati: 73x 4K e 9 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,35. Dima4ka perde più ELO dal 5° match del giorno (+14 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+86 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 73 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ADR +4,6, Winrate +3 p.p., ELO +256. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,94, Rating a 1,31, Headshot a 42 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 58 %, bilancio ELO +31.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.