DiioN
Come gioca DiioN?
Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).
Clutch
Nella media1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Punto debole2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).
Utility e death
Nella media0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).
Pattern
Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DiioN perde più ELO su Dust 2: −151 ELO, 46 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 32 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
- Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 150 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DiioN
In 150 match DiioN fa 0,71 di K/R, 76,8 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 57 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 63 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. DiioN perde più ELO su Dust 2 (−151 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+313 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +29 ELO. Ultimi 30 giorni: 150 match, winrate 51 %, bilancio ELO +13.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.