DiioN

Portogallo
Su FACEIT dal 2015 150 match registrati 150 match in 30 giorni
ELO ▼ 12
3.164
Picco 30 giorni: 3.454
Rank EU ▼ 1.959 posti
#4.297
Portogallo #54 in Portogallo
30 giorni · prima #2.338 · migliore #1.881
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 22m 34s

Come gioca DiioN?

Rating 1,01 K/R 0,71 ADR 76,8 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−3 p.p. · Ø 21 % meglio di 25 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 80 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−2 p.p. · Ø 53 % meglio di 38 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 meglio di 31 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill col coltello 5 in 150 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,0−0,4 · Ø 2,4 meglio di 9 %
4K e Ace 17x 4K, 3 ace in 150 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,32).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,7−0,2 · Ø 3,9 meglio di 46 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −151 ELO
24 match · 46 % di winrate
Su Mirage −53 ELO
48 match · 46 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −67 ELO, winrate 44 %
La domenica −61 ELO, winrate 43 %

Dove DiioN perde più ELO su Dust 2: −151 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,15 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage48
46 % meglio di 16 %
0,69 meglio di 18 %
75,4 meglio di 17 %
0,98 meglio di 21 %
45 % su 176 duelli meglio di 11 %
44 % su 25 situazioni meglio di 67 %
Ancient44
55 % meglio di 47 %
0,77 meglio di 56 %
79,5 meglio di 35 %
1,08 meglio di 57 %
59 % su 177 duelli meglio di 84 %
30 % su 33 situazioni meglio di 28 %
Dust 224
46 % meglio di 19 %
0,61 meglio di 2 %
69,7 meglio di 4 %
0,87 meglio di 3 %
45 % su 96 duelli meglio di 14 %
33 % su 12 situazioni meglio di 33 %
Nuke19
53 % meglio di 34 %
0,76 meglio di 46 %
83,1 meglio di 53 %
1,06 meglio di 42 %
65 % su 79 duelli meglio di 94 %
30 % su 10 situazioni meglio di 25 %
Anubis10
70 % -
0,74 -
77,3 -
1,03-
53 % su 43 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Inferno3
67 % -
0,75 -
80,4 -
1,15-
33 % su 6 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DiioN

In 150 match DiioN fa 0,71 di K/R, 76,8 di ADR e 1,01 di rating. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,4 %. Meglio solo del 14 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 70 % di winrate in 10 match. In 57 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 63 sotto 0,90. In 150 match con valori dettagliati: 17x 4K e 3 ace. DiioN perde più ELO su Dust 2 (−151 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+313 ELO, winrate 55 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +29 ELO. Ultimi 30 giorni: 150 match, winrate 51 %, bilancio ELO +13.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.