DifficuL7

Russia
Su FACEIT dal 2018 274 match registrati 71 match in 30 giorni
ELO ▲ 88
3.236
Picco 30 giorni: 3.236
Rank EU ▲ 2.604 posti
#3.209
Russia #898 in Russia
30 giorni · prima #5.813 · migliore #3.165
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DifficuL7?

Rating 1,05 (su 266 match) K/R 0,74 ADR 82,5 da 274 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 266 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (177 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 10 % dei round e quindi nettamente sotto la media (11 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 61 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %−2 p.p. · Ø 42 % meglio di 54 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 65 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 40 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

59 % di headshot e quindi molto sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 59 %+6 p.p. · Ø 53 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 19 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 274 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,7 %+0,2 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 46 %
Round con 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 49 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 30x 4K, 3 ace in 177 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

36 % delle granate con danno o flash e quindi leggermente sopra la media (34 %).

Utility efficaci 36 %+2 p.p. · Ø 34 % meglio di 69 %
Danni utility per round 3,8−0,1 · Ø 3,9 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,320,00 · Ø 0,32 in linea con la media
Round con death 69 %−2 p.p. · Ø 71 % meglio di 64 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −386

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,71). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 274 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −182 ELO
94 match · 55 % di winrate
Su Anubis −148 ELO
39 match · 56 % di winrate
Tra le 6 e le 12 +16 ELO, winrate 43 %
Il sabato −103 ELO, winrate 37 %

Dove DifficuL7 perde più ELO su Mirage: −182 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Più kill in un match: 50 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 274 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage94
55 % in linea con la media
0,76 in linea con la media
84,8 meglio di 63 %
1,06 meglio di 47 %
53 % su 403 duelli in linea con la media
45 % su 44 situazioni meglio di 70 %
Dust 257
42 % meglio di 12 %
0,76 in linea con la media
82,9 meglio di 54 %
1,11 meglio di 61 %
54 % su 232 duelli meglio di 58 %
28 % su 40 situazioni meglio di 20 %
Ancient47
55 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 40 %
82,1 meglio di 48 %
1,02 meglio di 35 %
52 % su 217 duelli meglio di 46 %
35 % su 26 situazioni meglio di 40 %
Anubis39
56 % in linea con la media
0,72 meglio di 33 %
81,5 meglio di 49 %
1,01 meglio di 32 %
56 % su 156 duelli meglio di 70 %
65 % su 20 situazioni meglio di 94 %
Nuke32
59 % in linea con la media
0,72 meglio di 27 %
77,9 meglio di 26 %
1,04 meglio di 35 %
51 % su 84 duelli meglio di 37 %
55 % su 20 situazioni meglio di 81 %
Inferno3
33 % -
0,49 -
57,5 -
0,74-
9 % su 11 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DifficuL7

In 274 match DifficuL7 arriva a K/R 0,74 e ADR 82,5; il rating dei 266 match con rating è di 1,05. Punto di forza: Percentuale di headshot con 59 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,4 kill a match, 59 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 32 match. In 118 su 266 match il rating è stato 1,10 o più (44 %), in 93 sotto 0,90. In 177 match con valori dettagliati: 30x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,10. DifficuL7 perde più ELO su Mirage (−182 ELO, winrate 55 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+198 ELO, winrate 65 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 65 % di winrate, +198 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,08, ADR +4,3. In calo: Headshot −4 p.p., Winrate −3 p.p., ELO −386. Ultimi 30 giorni: 71 match, winrate 52 %, bilancio ELO −179.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.