Diewind

Russia
89 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Diewind?

Rating 0,85 K/R 0,63 ADR 71,1 da 89 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,85
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 47 %
Distribuzione del rating da 89 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 40 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (47 match).

Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 66 %
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 30 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

0,8 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 98 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 0,8−0,9 · Ø 1,7 meglio di 1 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

0,82 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,01).

Percentuale di headshot 42 %−6 p.p. · Ø 48 % meglio di 17 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 40 %
K/D 0,82−0,19 · Ø 1,01 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 1 in 89 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,2 % dei round e quindi molto sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,2 %−2,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 7 %
Round con 3K 3,9 %−0,1 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 50 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 13 %
4K e Ace 2x 4K, 1 ace in 47 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 62 %
Danni utility per round 4,7+0,5 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,17−0,10 · Ø 0,27 meglio di 23 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 6 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Rating +0,09, Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p.
= Invariato
K/R a 0,63, ADR a 71,0
▼ Peggiorato
ELO −337

Ago 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,63
MagGiuLugAgoSetOtt

Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,60). Nettamente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 89 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −50 ELO
20 match · 40 % di winrate
Su Anubis −22 ELO
22 match · 50 % di winrate

Dove Diewind perde più ELO al 1° match del giorno: −50 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 29 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Cache
  3. Rating massimo in una partita: 1,58 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 89 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis22
50 % in linea con la media
0,71 meglio di 43 %
77,5 meglio di 37 %
0,97 meglio di 36 %
43 % su 120 duelli meglio di 12 %
50 % su 8 situazioni meglio di 81 %
Ancient19
47 % meglio di 38 %
0,61 meglio di 5 %
70,6 meglio di 7 %
0,79 meglio di 1 %
44 % su 117 duelli meglio di 17 %
0 % su 4 situazioni meglio di 1 %
Cache12
67 % -
0,59 -
67,4 -
0,84-
50 % su 50 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Dust 212
42 % -
0,57 -
65,6 -
0,78-
41 % su 56 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Inferno11
64 % -
0,65 -
77,9 -
0,84-
49 % su 68 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage10
30 % -
0,52 -
60,5 -
0,76-
34 % su 50 duelli -
100 % su 2 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,81 -
78,4 -
1,12-
67 % su 9 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Diewind

In 89 match Diewind fa 0,63 di K/R, 71,1 di ADR e 0,85 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Rating con 0,85. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 9. In media 13,7 kill a match, 42 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 67 % di winrate in 12 match. In 21 su 89 match il rating è stato 1,10 o più (24 %), in 47 sotto 0,90. In 47 match con valori dettagliati: 2x 4K e 1 ace. Diewind perde più ELO al 1° match del giorno (−50 ELO, winrate 40 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+25 ELO, winrate 55 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 55 % di winrate, +25 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,09, Headshot +3 p.p., Winrate +6 p.p.. In calo: ELO −337. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,63, ADR a 71,0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.