DiegoBlack

Russia
148 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DiegoBlack?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 78,4 da 148 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 148 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 9.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (48 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

44 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 44 %−5 p.p. · Ø 49 % meglio di 26 %
Percentuale di kill con l'AWP 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 148 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,7 % dei round e quindi molto sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,5 %−0,7 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 34 %
Round con 3K 2,7 %−1,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 6 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 10x 4K, 0 ace in 48 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 15 %
Danni utility per round 3,7−0,6 · Ø 4,3 meglio di 38 %
Nemici flashati per round 0,29+0,01 · Ø 0,28 meglio di 55 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 76,2, Headshot a 44 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 p.p., ELO −216

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 148 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −63 ELO
45 match · 40 % di winrate
Su Anubis −28 ELO
20 match · 55 % di winrate
Il sabato −30 ELO, winrate 50 %

Dove DiegoBlack perde più ELO su Dust 2: −63 ELO, 40 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 13 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 35 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,18 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 148 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 245
40 % meglio di 18 %
0,71 meglio di 43 %
75,1 meglio di 25 %
0,97 meglio di 37 %
52 % su 222 duelli meglio di 59 %
41 % su 29 situazioni meglio di 61 %
Mirage32
44 % meglio di 27 %
0,72 meglio di 46 %
81,2 meglio di 59 %
0,98 meglio di 39 %
53 % su 142 duelli meglio di 66 %
48 % su 23 situazioni meglio di 76 %
Ancient25
72 % meglio di 96 %
0,80 meglio di 81 %
88,7 meglio di 87 %
1,11 meglio di 83 %
55 % su 139 duelli meglio di 71 %
46 % su 13 situazioni meglio di 69 %
Anubis20
55 % meglio di 60 %
0,67 meglio di 21 %
74,0 meglio di 19 %
0,91 meglio di 15 %
40 % su 108 duelli meglio di 4 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Nuke16
69 % meglio di 90 %
0,75 meglio di 46 %
82,0 meglio di 48 %
0,99 meglio di 27 %
57 % su 67 duelli meglio di 72 %
57 % su 7 situazioni meglio di 86 %
Inferno7
86 % -
0,56 -
61,6 -
0,78-
33 % su 36 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache3
100 % -
0,59 -
71,5 -
0,89-
35 % su 17 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DiegoBlack

In 148 match DiegoBlack fa 0,72 di K/R, 78,4 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 12 %. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,7 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 9. In media 16,0 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 72 % di winrate in 25 match. In 52 su 148 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 60 sotto 0,90. In 48 match con valori dettagliati: 10x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,15. DiegoBlack perde più ELO su Dust 2 (−63 ELO, winrate 40 %). Va meglio su su Ancient (+1 ELO, winrate 72 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 75 % di winrate. In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, Winrate −13 p.p., ELO −216. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,2, Headshot a 44 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO +32.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.