Didarock

Kazakistan
Su FACEIT dal 2026 62 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Didarock?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 71,1 da 62 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 23 %
0,83
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 39 %
Distribuzione del rating da 62 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 10 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 44 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 2 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 2

Confronto con 581 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 46 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

19 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 19 %−19 p.p. · Ø 38 % meglio di 1 %
Clutch 1v2 vinti 8 %−11 p.p. · Ø 19 % meglio di 3 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,5 · Ø 1,5 meglio di 12 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,80 di K/D e quindi nettamente sotto la media (0,92).

Percentuale di headshot 36 %−4 p.p. · Ø 40 % meglio di 32 %
Percentuale di kill con l'AWP 17 %+7 p.p. · Ø 10 % meglio di 72 %
K/D 0,80−0,12 · Ø 0,92 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 1,5
Kill col coltello 4 in 62 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 10,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (12,1 %).

Round con 2K 10,2 %−1,9 p.p. · Ø 12,1 % meglio di 19 %
Round con 3K 2,7 %−0,8 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 30 %
MVP per match 1,6−0,3 · Ø 1,9 meglio di 24 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 62 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (3,3).

Utility efficaci 37 %+3 p.p. · Ø 34 % meglio di 76 %
Danni utility per round 2,0−1,3 · Ø 3,3 meglio di 21 %
Nemici flashati per round 0,14−0,04 · Ø 0,18 meglio di 32 %
Round con death 77 %+3 p.p. · Ø 74 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 2
Se Didarock sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 62 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,61
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 62 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −32 ELO
21 match · 62 % di winrate

Dove Didarock perde più ELO su Mirage: −32 ELO, 62 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,50 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 28 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 62 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage21
62 % meglio di 92 %
0,62 meglio di 32 %
71,2 meglio di 36 %
0,85 meglio di 31 %
42 % su 77 duelli meglio di 26 %
20 % su 10 situazioni meglio di 14 %
Dust 215
60 % meglio di 90 %
0,56 meglio di 13 %
67,4 meglio di 21 %
0,77 meglio di 12 %
53 % su 57 duelli meglio di 80 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Anubis10
20 % -
0,61 -
70,1 -
0,80-
55 % su 31 duelli -
13 % su 8 situazioni -
Ancient6
67 % -
0,58 -
70,2 -
0,80-
47 % su 17 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Inferno4
25 % -
0,73 -
87,9 -
0,94-
39 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,65 -
69,4 -
0,89-
43 % su 14 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Didarock

In 62 match Didarock fa 0,61 di K/R, 71,1 di ADR e 0,83 di rating. Punto di forza: Utility efficaci con 37 %. È meglio di quello di 76 % dei player di livello 2. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 19 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 2. In media 12,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 21 match. In 12 su 62 match il rating è stato 1,10 o più (19 %), in 38 sotto 0,90. In 62 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Didarock perde più ELO su Mirage (−32 ELO, winrate 62 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+48 ELO, winrate 58 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 58 % di winrate, +48 ELO. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 51 %, bilancio ELO −53.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 2): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.