DibosH1HP

Russia
150 match registrati 56 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DibosH1HP?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 73,8 da 150 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,91
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 45 %
Distribuzione del rating da 150 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 37 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Percentuale di headshot più alta della media a livello 3.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).

Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).

Round con first kill 8 %−1 p.p. · Ø 9 % meglio di 32 %
Entry duel vinti 48 %+1 p.p. · Ø 47 % meglio di 55 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 48 %+10 p.p. · Ø 38 % meglio di 94 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,6 · Ø 1,5 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

50 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).

Percentuale di headshot 50 %+9 p.p. · Ø 41 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
K/D 0,88−0,05 · Ø 0,93 meglio di 36 %
Kill con la pistola per match 3,1
Kill col coltello 21 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,5 %).

Round con 2K 11,8 %−0,7 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 37 %
Round con 3K 3,1 %−0,4 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 39 %
MVP per match 1,9−0,1 · Ø 2,0 meglio di 43 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 3 %
Danni utility per round 5,2+1,8 · Ø 3,4 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,38+0,17 · Ø 0,21 meglio di 83 %
Round con death 74 %0 p.p. · Ø 74 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,65, ADR a 74,1, Headshot a 50 %, ELO a 835
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,69).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −50 ELO
24 match · 42 % di winrate
Su Dust 2 −27 ELO
52 match · 50 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +39 ELO, winrate 40 %
Il venerdì +4 ELO, winrate 44 %

Dove DibosH1HP perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 31 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,11 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % meglio di 57 %
0,66 meglio di 42 %
75,5 meglio di 49 %
0,92 meglio di 44 %
55 % su 222 duelli meglio di 87 %
51 % su 37 situazioni meglio di 87 %
Mirage24
42 % meglio di 25 %
0,63 meglio di 27 %
72,9 meglio di 36 %
0,88 meglio di 32 %
42 % su 72 duelli meglio di 21 %
53 % su 15 situazioni meglio di 88 %
Ancient22
50 % in linea con la media
0,66 in linea con la media
71,1 meglio di 31 %
0,91 meglio di 54 %
41 % su 82 duelli meglio di 22 %
56 % su 27 situazioni meglio di 87 %
Nuke20
55 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 35 %
75,4 meglio di 43 %
0,94 meglio di 38 %
51 % su 45 duelli meglio di 65 %
33 % su 15 situazioni meglio di 40 %
Anubis19
47 % meglio di 42 %
0,63 meglio di 28 %
72,9 meglio di 36 %
0,85 meglio di 24 %
42 % su 81 duelli meglio di 20 %
40 % su 15 situazioni meglio di 61 %
Inferno10
50 % -
0,67 -
72,1 -
0,99-
41 % su 29 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,60 -
69,9 -
0,77-
42 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DibosH1HP

In 150 match DibosH1HP fa 0,65 di K/R, 73,8 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 3. In media 14,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 20 match. In 38 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 83 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. DibosH1HP perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+19 ELO, winrate 55 %). In calo: Rating −0,08, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 74,1, Headshot a 50 %, ELO a 835. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 46 %, bilancio ELO −92.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.