DibosH1HP
Cronologia nomi di DibosH1HP
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca DibosH1HP?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (116 match).
Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (9 %).
Clutch
Punto di forza48 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).
Armi e aim
Nella media50 % di headshot e quindi molto sopra la media (41 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (12,5 %).
Utility e death
Nella media22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,67. Ultimi 3 mesi: 0,65 (all'inizio 0,67). Leggermente sotto la media (0,69).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,89 (all'inizio 0,97). Nettamente sotto la media (0,95).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 75,5. Ultimi 3 mesi: 74,1 (all'inizio 72,5). Appena sotto la media (76,2).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: agosto 2026 con 52 %. Ultimi 3 mesi invariato a 50 %. Molto sopra la media (41 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: settembre 2026 con 59 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). Appena sotto la media (50 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 874. Ultimi 3 mesi: 835 (all'inizio 870).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 49 %.
Pattern
Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove DibosH1HP perde più ELO su Mirage: −50 ELO, 42 % di winrate
Record e traguardi
dai match registratiLe mappe nel dettaglio
dalle ultime 150 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca DibosH1HP
In 150 match DibosH1HP fa 0,65 di K/R, 73,8 di ADR e 0,91 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 48 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 3. In media 14,0 kill a match, 50 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 55 % di winrate in 20 match. In 38 su 150 match il rating è stato 1,10 o più (25 %), in 83 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,97. DibosH1HP perde più ELO su Mirage (−50 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Nuke (+19 ELO, winrate 55 %). In calo: Rating −0,08, Winrate −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,65, ADR a 74,1, Headshot a 50 %, ELO a 835. Ultimi 30 giorni: 56 match, winrate 46 %, bilancio ELO −92.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.