DiUmano_

Mongolia
Su FACEIT dal 2023 151 match registrati 100 match in 30 giorni
ELO ▲ 46
2.233
Picco 30 giorni: 2.328
Rank SEA ▼ 1.077 posti
#2.831
Mongolia #695 in Mongolia
30 giorni · prima #1.754 · migliore #1.711
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DiUmano_?

Rating 1,15 K/R 0,81 ADR 85,0 da 151 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 89 %
1,15
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 10 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (130 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

53 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 53 %+2 p.p. · Ø 51 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,3 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 35 %
Kill in clutch per partita 2,3+0,6 · Ø 1,7 meglio di 94 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 10 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+8 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 meglio di 86 %
Kill con la pistola per match 3,9
Kill col coltello 2 in 151 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 15,0 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,3 %).

Round con 2K 15,0 %+1,7 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 84 %
Round con 3K 4,8 %+0,7 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 79 %
MVP per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 meglio di 72 %
4K e Ace 31x 4K, 6 ace in 130 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 6 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,34+0,06 · Ø 0,28 meglio di 68 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 72 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Winrate +12 p.p.
= Invariato
K/R a 0,82, Rating a 1,15, ADR a 85,4, Headshot a 41 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,82. Ultimi 3 mesi: 0,82 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 151 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −65 ELO
55 match · 51 % di winrate
Dal 5° match del giorno −50 ELO
31 match · 42 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −41 ELO, winrate 41 %
Il giovedì +23 ELO, winrate 35 %

Dove DiUmano_ perde più ELO su Mirage: −65 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,49 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 151 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage55
51 % meglio di 48 %
0,80 meglio di 77 %
83,2 meglio di 64 %
1,11 meglio di 77 %
56 % su 219 duelli meglio di 79 %
33 % su 48 situazioni meglio di 36 %
Ancient29
48 % meglio di 40 %
0,86 meglio di 93 %
85,6 meglio di 72 %
1,22 meglio di 95 %
52 % su 122 duelli meglio di 55 %
39 % su 23 situazioni meglio di 53 %
Anubis28
43 % meglio di 21 %
0,83 meglio di 89 %
87,8 meglio di 86 %
1,16 meglio di 88 %
52 % su 114 duelli meglio di 55 %
44 % su 25 situazioni meglio di 69 %
Dust 219
58 % meglio di 72 %
0,87 meglio di 93 %
90,7 meglio di 88 %
1,21 meglio di 92 %
57 % su 72 duelli meglio di 80 %
38 % su 13 situazioni in linea con la media
Cache9
22 % -
0,66 -
74,3 -
0,97-
30 % su 33 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Vertigo5
40 % -
0,82 -
89,8 -
1,14-
61 % su 18 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Inferno4
100 % -
0,87 -
91,0 -
1,22-
45 % su 20 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DiUmano_

In 151 match DiUmano_ fa 0,81 di K/R, 85,0 di ADR e 1,15 di rating. Punto di forza: Rating con 1,15. È meglio di quello di 89 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 17,9 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 58 % di winrate in 19 match. In 80 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (53 %), in 37 sotto 0,90. In 130 match con valori dettagliati: 31x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,18. DiUmano_ perde più ELO su Mirage (−65 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Anubis (+69 ELO, winrate 43 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −11 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +12 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,82, Rating a 1,15, ADR a 85,4, Headshot a 41 %. Ultimi 30 giorni: 100 match, winrate 52 %, bilancio ELO −67.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.