DiOgOOO

Portogallo
Su FACEIT dal 2019 271 match registrati 214 match in 30 giorni
ELO ▼ 133
2.180
Picco 30 giorni: 2.504
Rank EU
#143.467
Portogallo #2.359 in Portogallo
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DiOgOOO?

Rating 0,98 K/R 0,74 ADR 86,1 da 271 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 30 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 271 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 25 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
EntryRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 85 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 42 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 5 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,8 · Ø 1,7 meglio di 2 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,95 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 meglio di 22 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 1 in 271 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,9 % dei round e quindi appena sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 12,9 %−0,4 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 36 %
Round con 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 56 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 49x 4K, 1 ace in 271 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 77 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 83 %
Danni utility per round 6,4+2,2 · Ø 4,2 meglio di 92 %
Nemici flashati per round 0,36+0,08 · Ø 0,28 meglio di 71 %
Round con death 77 %+5 p.p. · Ø 72 % meglio di 5 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
Se DiOgOOO sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 271 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,74
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 271 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −76 ELO
62 match · 45 % di winrate
Su Anubis −60 ELO
57 match · 46 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −100 ELO, winrate 41 %
Il venerdì −90 ELO, winrate 40 %

Dove DiOgOOO perde più ELO su Dust 2: −76 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 1,95 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 271 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 262
45 % meglio di 28 %
0,71 meglio di 36 %
83,0 meglio di 60 %
0,92 meglio di 15 %
51 % su 321 duelli in linea con la media
36 % su 22 situazioni meglio di 47 %
Ancient61
51 % meglio di 49 %
0,77 meglio di 64 %
87,0 meglio di 77 %
1,06 meglio di 61 %
52 % su 359 duelli meglio di 55 %
41 % su 22 situazioni meglio di 57 %
Anubis57
46 % meglio di 28 %
0,77 meglio di 66 %
91,3 meglio di 93 %
1,01 meglio di 42 %
49 % su 336 duelli meglio di 36 %
35 % su 23 situazioni meglio di 43 %
Inferno38
53 % in linea con la media
0,73 in linea con la media
84,7 meglio di 68 %
0,98 meglio di 33 %
48 % su 211 duelli meglio di 26 %
55 % su 11 situazioni meglio di 89 %
Mirage35
51 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 42 %
86,0 meglio di 77 %
0,96 meglio di 28 %
47 % su 193 duelli meglio di 28 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Cache13
46 % -
0,65 -
81,8 -
0,81-
47 % su 72 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Nuke5
100 % -
0,67 -
74,3 -
0,95-
42 % su 24 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DiOgOOO

In 271 match DiOgOOO fa 0,74 di K/R, 86,1 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,4. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 77 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 53 % di winrate in 38 match. In 97 su 271 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 123 sotto 0,90. In 271 match con valori dettagliati: 49x 4K e 1 ace. DiOgOOO perde più ELO su Dust 2 (−76 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Inferno (+180 ELO, winrate 53 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Ultimi 30 giorni: 214 match, winrate 48 %, bilancio ELO +124.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.