Dexz30

Filippine
Su FACEIT dal 2022 267 match registrati 60 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Dexz30?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 76,6 da 267 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 12 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 267 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (226 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 28 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 16 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,5 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−2 p.p. · Ø 39 % meglio di 43 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 47 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 35 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,92 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,03).

Percentuale di headshot 57 %+7 p.p. · Ø 50 % meglio di 87 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−10 p.p. · Ø 11 % meglio di 6 %
K/D 0,92−0,11 · Ø 1,03 meglio di 11 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 12,3 %−1,1 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 20 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 226 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,54 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,29).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 30 %
Danni utility per round 4,0−0,2 · Ø 4,2 meglio di 48 %
Nemici flashati per round 0,54+0,25 · Ø 0,29 meglio di 95 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Dexz30 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 226 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,69
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,73.

Pattern

Dagli ultimi 267 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −75 ELO
58 match · 48 % di winrate
Su Mirage −72 ELO
96 match · 45 % di winrate
Il venerdì −93 ELO, winrate 40 %

Dove Dexz30 perde più ELO su Dust 2: −75 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,29 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 267 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage96
45 % meglio di 24 %
0,65 meglio di 12 %
73,0 meglio di 13 %
0,91 meglio di 12 %
44 % su 395 duelli meglio di 13 %
42 % su 57 situazioni meglio di 62 %
Dust 258
48 % meglio di 37 %
0,69 meglio di 25 %
75,2 meglio di 21 %
0,93 meglio di 15 %
43 % su 213 duelli meglio di 12 %
27 % su 37 situazioni meglio di 22 %
Ancient42
50 % meglio di 42 %
0,70 meglio di 28 %
79,9 meglio di 40 %
0,94 meglio di 18 %
47 % su 206 duelli meglio di 25 %
14 % su 22 situazioni meglio di 6 %
Anubis35
63 % meglio di 82 %
0,74 meglio di 47 %
80,7 meglio di 47 %
1,02 meglio di 43 %
46 % su 147 duelli meglio di 22 %
62 % su 21 situazioni meglio di 91 %
Inferno19
58 % meglio di 60 %
0,74 meglio di 47 %
83,4 meglio di 55 %
1,02 meglio di 36 %
51 % su 82 duelli meglio di 31 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media
Nuke9
33 % -
0,72 -
80,8 -
0,91-
49 % su 39 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
71 % -
0,68 -
72,4 -
0,95-
46 % su 28 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Dexz30

In 267 match Dexz30 fa 0,69 di K/R, 76,6 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,92. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,0 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 63 % di winrate in 35 match. In 72 su 267 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 132 sotto 0,90. In 226 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 1,07. Dexz30 perde più ELO su Dust 2 (−75 ELO, winrate 48 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−76 ELO, winrate 56 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 56 % di winrate, −76 ELO. Ultimi 30 giorni: 60 match, winrate 43 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.