DexTroN-

Repubblica Ceca
Su FACEIT dal 2020 125 match registrati 36 match in 30 giorni
ELO ▲ 176
2.719
Picco 30 giorni: 2.719
Rank EU
#24.029
Repubblica Ceca #200 in Repubblica Ceca
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DexTroN-?

Rating 1,08 (su 77 match) K/R 0,77 ADR 81,5 da 125 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 63 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 77 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 31 % debole da 0,75 a 0,89 4 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (61 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

Primo kill nel 14 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 14 %+3 p.p. · Ø 11 % meglio di 91 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 32 %−7 p.p. · Ø 39 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 83 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi appena sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %−1 p.p. · Ø 12 % meglio di 58 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 meglio di 48 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 125 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,8 %+1,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 76 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 73 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 61 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 33 %−2 p.p. · Ø 35 % meglio di 38 %
Danni utility per round 4,0−0,1 · Ø 4,1 meglio di 49 %
Nemici flashati per round 0,40+0,10 · Ø 0,30 meglio di 78 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +4,3, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
ELO −147

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,73). Nettamente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 125 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,31 · Nuke
  2. Più kill in un match: 34 · Nuke
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 125 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 65 %
80,5 meglio di 45 %
1,04 meglio di 47 %
54 % su 112 duelli meglio di 63 %
17 % su 12 situazioni meglio di 5 %
Nuke30
53 % meglio di 41 %
0,78 meglio di 59 %
83,7 meglio di 57 %
1,12 meglio di 68 %
56 % su 118 duelli meglio di 68 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %
Inferno24
50 % meglio di 27 %
0,78 in linea con la media
81,0 meglio di 33 %
1,13-
58 % su 69 duelli meglio di 70 %
44 % su 9 situazioni meglio di 66 %
Cache11
18 % -
0,77 -
83,0 -
1,07-
49 % su 45 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Ancient10
50 % -
0,70 -
77,2 -
1,02-
38 % su 29 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Anubis10
60 % -
0,74 -
81,0 -
1,05-
49 % su 35 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Overpass5
40 % -
0,73 -
85,2 -
-
-
-
Dust 24
75 % -
0,71 -
79,1 -
1,07-
54 % su 13 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DexTroN-

In 125 match DexTroN- arriva a K/R 0,77 e ADR 81,5; il rating dei 77 match con rating è di 1,08. Punto di forza: Round con 3K con 5,7 %. È meglio di quello di 92 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 32 %. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,7 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 10 match. In 33 su 77 match il rating è stato 1,10 o più (43 %), in 20 sotto 0,90. In 61 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Va meglio su al 2° match del giorno (+80 ELO, winrate 66 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 66 % di winrate, +80 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,21, ADR +4,3, Headshot +3 p.p., Winrate +4 p.p.. In calo: ELO −147. Ultimi 30 giorni: 36 match, winrate 61 %, bilancio ELO +115.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.