DevoNeko

Mongolia
191 match registrati 31 match in 30 giorni
ELO ▲ 19
2.669
Picco 30 giorni: 2.672
Rank SEA ▼ 80 posti
#571
Mongolia #135 in Mongolia
30 giorni · prima #491 · migliore #491
Ultimo aggiornamento:

Come gioca DevoNeko?

Rating 1,14 (su 130 match) K/R 0,81 ADR 86,2 da 191 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,14
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 130 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 32 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (72 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (52 %).

Round con first kill 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 42 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

46 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+7 p.p. · Ø 39 % meglio di 85 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 72 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 68 %

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

60 % di headshot e quindi molto sopra la media (51 %).

Percentuale di headshot 60 %+9 p.p. · Ø 51 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−10 p.p. · Ø 12 % meglio di 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 meglio di 77 %
Kill con la pistola per match 3,0 dalle ultime 150
Kill col coltello 2 in 150 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,2 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 49 %
Round con 3K 5,2 %+1,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 84 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 74 %
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 72 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,8−1,3 · Ø 4,1 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 7 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +102
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,83). Leggermente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 150 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −59 ELO
29 match · 59 % di winrate
Con bonk-666-_- nel team senza valore ELO
76 match · 49 % di winrate
Tra le 18 e le 24 +24 ELO, winrate 45 %

Dove DevoNeko perde più ELO su Inferno: −59 ELO, 59 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,52 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 150 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
60 % meglio di 79 %
0,80 meglio di 73 %
86,8 meglio di 75 %
1,13 meglio di 76 %
57 % su 188 duelli meglio di 79 %
43 % su 35 situazioni meglio di 63 %
Dust 232
50 % meglio di 40 %
0,79 meglio di 69 %
82,5 meglio di 56 %
1,10 meglio di 66 %
52 % su 137 duelli in linea con la media
33 % su 21 situazioni meglio di 36 %
Inferno29
59 % meglio di 53 %
0,86 meglio di 79 %
90,7 meglio di 71 %
1,26 meglio di 86 %
54 % su 121 duelli meglio di 45 %
38 % su 13 situazioni meglio di 48 %
Anubis15
53 % in linea con la media
0,70 meglio di 26 %
79,2 meglio di 37 %
1,01-
48 % su 67 duelli meglio di 27 %
67 % su 9 situazioni meglio di 96 %
Ancient7
29 % -
0,90 -
94,4 -
1,21-
59 % su 32 duelli -
67 % su 3 situazioni -
Nuke7
29 % -
0,81 -
85,8 -
1,20-
40 % su 35 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache4
50 % -
0,86 -
86,5 -
1,23-
56 % su 18 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca DevoNeko

In 191 match DevoNeko arriva a K/R 0,81 e ADR 86,2; il rating dei 130 match con rating è di 1,14. Punto di forza: Percentuale di headshot con 60 %. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,8 kill a match, 60 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 60 % di winrate in 53 match. In 64 su 130 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 40 sotto 0,90. In 72 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,22. DevoNeko perde più ELO su Inferno (−59 ELO, winrate 59 %). Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, −20 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +102. In calo: K/R −0,05, Rating −0,11, ADR −5,3, Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 65 %, bilancio ELO +70.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.